ゼルダ無双
プレイヤーは主にプロット、事件またはミッションの進行、ローカルマルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、および状況判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
ゼルダ無双は、コーエーテクモゲームスが開発した2014年のWii U用戦略ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、ローカルマルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、状況判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、高解像度の TV 画面と GamePad のセカンド スクリーンは、マップ、ステータス、タッチ、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、ポインタの精度、および 1 回のゲーム時間の消費であり、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアルスクリーン照準切り替え、読み込み、パフォーマンス、オンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『ゼルダの伝説』は、1986年に始まった任天堂のアクションアドベンチャーシリーズ。多くの物語で、リンクとゼルダ姫、ガノンの争いがハイラルを舞台に描かれます。探索、謎解き、戦いが冒険の中心にあり、気になる場所への寄り道が新しい発見につながります。
『真・三國無双』は、三国志の武将となって大軍の中へ切り込むアクションシリーズです。広範囲の攻撃で敵をなぎ払う爽快感に加え、どの敵将を倒し、どの味方を助け、どこへ進軍するかを考える楽しみがあります。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ゼルダのパッケージ化により、明らかな繰り返しと 2 人プレイの減速により、Stronghold Brawl が魅力的なものになっています。
Wii Uオリジナルの『ハイラル無双』は、基本的には『ゼルダ』のキャラクターやアイテムを再編した無双ゲームです。プレイヤーは広大な戦場で要塞を占領し、友軍を救出し、爆弾やフック、その他の物体を使って巨大な敵の弱点を見つけます。キャラクターのコンボで大量の敵を倒す快感を味わえます。マップの状況によって優先判断が生じる場合もあるが、一般兵士はほとんど抵抗せず、結局拠点占領を繰り返すことになるミッションも多い。ストーリー モード、アドベンチャー マップ、成長のロック解除により、オリジナル バージョンに多くのリプレイ目標が与えられます。おなじみのキャラクター、シーン、ロック風のサウンドトラックも、国境を越えた協力を認識させます。 Wii U の直接のレビューでは、ローカルの 2 人がそれぞれテレビと GamePad を視聴でき、非常に便利ですが、2 人でプレイしている場合、約 30 フレームの実行時間が時々遅れることが指摘されています。この部分には、3DS「レジェンド」またはスイッチ「ディフィニティブ・エディション」におけるその後のDLC、拡張および技術的改善は含まれません。
長所
- 複数のキャラクターのコンボ、戦場のサポート、冒険的な挑戦。
短所
- 雑多な兵士は受動的であり、タスクは繰り返され、2 人のプレイヤーは時々フリーズします。
おすすめのプレイヤー: 無類の部隊掃討と『ゼルダ』キャラ集めが好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: Wii U の基本バージョンのみがレビューされており、後続の DLC と Switch の完全版は含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 プロット、冒険マップ、成長は長くプレイすることができ、タスクのほとんどは依然として要塞の繰り返し占領です。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 要塞を占領し、前線を支援し、小道具を使用してリーダーの弱点を破壊することで戦術の変化がもたらされますが、雑多な兵士たちは受け身のままです。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 おなじみのキャラクター、シーン、そして高エネルギーに適応したサウンドトラックが、乱闘にハイラル独特の雰囲気を与えています。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii Uの2画面ローカル連携は便利で、テストしたフレームレートは30程度、2人でプレイするとたまにフリーズすることもあります。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- PvP資源管理じっくり進む長期的な成長3Dグラフィックス見下ろし視点コマンド式戦闘物語重視一人で遊びやすいターン制戦術戦争繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Wii U全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし