FIFA 13 ワールドクラスサッカー
プレイヤーは主に状態管理、ルールの理解、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
『FIFA 13 ワールドクラスサッカー』は、エレクトロニック・アーツが開発し、2012年にWii U向けに発売されたシミュレーションゲームです。プレイヤーは主にステータス管理、ルールの理解、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりも、インターフェイスの明瞭さ、ジェスチャ認識、ステータス フィードバックの方が重要です。同時に、高解像度 TV 画面と GamePad の 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、命令、メニュー密度、動作認識、リアルタイムまたはアクセサリの依存関係であり、負担が増加します。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアル スクリーンの視線切り替え、読み込み、パフォーマンス、現在のバージョンに影響を与えるオンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
デュアルスクリーンの戦術操作には意味がありますが、すべての新しいメカニズムが同じ年に登場したわけではありません。
Wii U版『FIFA 13』の最も価値のある違いはGamePadです。画面のフルフィールドビューにより動きが見やすくなり、選手交代やフォーメーションの調整もゲームを続けながら完了できるため、戦術の変更を頻繁に一時停止する必要がありません。画面をタッチして狙いを定めて撃つことは興味深いオプションですが、コントローラーを持ち上げてゴールを狙うのは時間がかかります。通常のボタン射撃も引き続き可能です。スタジアムの表現はこれまでの Wii サッカー作品よりも当時の高精細コンソールのスタイルに近く、試合内容がはっきりと読み取れます。コンテンツに関しては、バージョンの境界を明確に理解する必要があります。Wii U バージョンは前年のコアを使用し、名簿を更新し、同じ年の他のコンソールのファースト タッチ システムとキャリア モードのインターナショナル チームを欠いています。したがって、完全に機能するポートではなく、今日のオンライン機能の使いやすさは当時のレビューによって証明されていません。ゲーム内のリアルタイム編成やデュアルスクリーン操作を重視するプレイヤーに適しています。 『FIFA 13』の各新機構を楽しみにしている人は、まず不足しているアイテムを確認してください。
長所
- フィールド全体の表示、リアルタイムの選手交代とフォーメーション。
短所
- ファーストタッチとキャリアの代表チームを欠いている。
おすすめのプレイヤー: 試合中にチームを素早く調整したい Wii U プレイヤー。
プレイ時の注意: このバージョンの機能はPS3版やXbox 360版から推測することができず、オンライン状況も未確認です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 Wii U バージョンでは、新しい名簿を備えた以前のコアが使用されていますが、ファースト タッチとキャリアの国際チームが欠如しており、同年の他のバージョンよりもコンテンツが少なくなっています。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 GamePad にはフィールド全体の分布が表示され、ゲームを停止することなくフォーメーションや選手交代を調整できるため、フィールド上での意思決定がよりタイムリーに行えます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 映像スタイルは当時の高解像度コンソール フットボール ゲームに近く、ゲームであることがはっきりと識別できますが、プラットフォーム間で完全に一貫しているとは言えません。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 タッチスクリーンの戦術操作は素早く簡単です。コントローラーを振って画面をタッチして撮影するのに時間がかかります。通常のボタン撮影も可能です。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- じっくり進む繰り返し遊べるメインストーリー20〜50時間生活シミュレーション一人で遊びやすい資源管理3Dグラフィックス心地よい雰囲気三人称視点長期的な成長
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイマルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点三人称視点
発売バージョン
- Wii U全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし