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Homeworld

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プレイヤーは主にエリアとルートの探索、ユニットまたはリソースのスケジュール設定、ターンまたはステージの意思決定に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.5 / 10
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このゲームについて

『Homeworld』は、Relic Entertainment が開発した PC 用ストラテジー ゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、ユニットまたはリソースのスケジュール設定、ターンまたはステージの決定を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読み取れるかどうかが決まります。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、解像度、画面設定、フレーム レート、表示率、オーディオ、フォント スケーリング、ハードウェア パフォーマンスが連携する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、システムとハードウェアの要件、インストール メディア、パッチ、ドライバー、DRM とランチャー、キーとコントローラーのサポート、セーブの場所、モジュールの互換性、さまざまな世代のシステムとのサーバーの互換性も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.5 / 10Windows PC

継続的なフリートと立体的なスケジューリングは優れていますが、本来の垂直方向の制御を学ぶ必要があります。

1999 年の PC オリジナル版「ホームワールド」では、リアルタイム戦略の艦隊を真の 3 次元空間に置きました。収集、研究開発、編成、修理が戦闘の勝敗を決めるだけでなく、生き残った船と資源が次のレベルに運ばれるため、母船を守る旅は常にプレッシャーとなります。 16 レベルの課題は最後まで簡単ではありませんが、成功または失敗の理由は自分のスケジュールから見つけることができます。難易度のオプションがないため、間違いの蓄積がより明らかになります。自由にズームインできる船、白黒の手描きのカットシーン、広々としたサウンドトラックが、追放の物語と空間スケールを完璧に組み合わせています。同時期の直接の PC レビューでも、垂直移動には最初に飛行機の着陸点を選択し、次に Shift キーを押して高さを調整する必要があることが指摘されています。乱戦で陣形から遠く離れたユニットを管理するのは大変です。この制御学習コストは、技術的な判断において保持する価値があります。このレビューはオリジナル バージョンに固有のものであり、リマスターされたコレクション映像や、現在入手可能な当時の WON.net オンライン サービスには言及していません。

長所

  • 継続的なフリートとレベル全体にわたるオーディオビジュアルのナラティブにより、すべての派遣が重要になります。

短所

  • 3 次元の高さの指示は複雑で、失敗すると後続のレベルに引きずり込まれ続けます。

おすすめのプレイヤー: スペース スケジューリングを学ぶ意欲があり、長期的なリソースの意思決定を好むリアルタイム ストラテジー プレーヤー。

プレイ時の注意: 1999 年の PC オリジナルと比較してレビュー。過去のネットワーキング サービスは、現在も動作することが保証されていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

16 のレベルでは、船と資源が継承され、勝敗は長期的な影響を及ぼします。後の挑戦は公平ですが、難易度は選択できません。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

艦隊は三次元空間を移動することができます。収集、研究開発、編成、修理はすべて次の戦闘に影響を与え、戦略的な選択には連続性があります。

評価済み8.8 / 10情報なし
評価項目

近くで観察できる船、白黒の手描きの物語、そして広々としたサウンドトラックが、亡命艦隊の規模と孤独を伝えます。

評価済み9.0 / 10情報なし
評価項目

オリジナルの PC チュートリアルで十分ですが、3D で移動する場合は、最初に平面点を設定し、次に Shift キーを押して高さを調整する必要があります。忙しい戦いではチームがバラバラになりやすい。

評価済み7.1 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Relic
発売日
1999
プラットフォーム
Windows PC
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
長期的な成長一人で遊びやすい見下ろし視点探索メインストーリー20〜50時間繰り返し遊べる3Dグラフィックスターン制戦術じっくり進む資源管理コマンド式戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし