エイジ オブ エンパイアII:エイジ オブ キング
プレイヤーは主に状況判断、ユニットやリソースのスケジュール設定、ターンやステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.9 / 10
このゲームについて
『Age of Empires 2: The Age of Kings』は、Full Effect Studio が開発した PC 向けのストラテジー ゲームです。プレイヤーは主に状況判断、ユニットやリソースのスケジューリング、ターンやステージの決定を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読み取れるかどうかが決まります。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、解像度、画面設定、フレーム レート、表示率、オーディオ、フォント スケーリング、ハードウェア パフォーマンスが連携する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、システムとハードウェアの要件、インストール メディア、パッチ、ドライバー、DRM とランチャー、キーとコントローラーのサポート、セーブの場所、モジュールの互換性、さまざまな世代のシステムとのサーバーの互換性も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『エイジ オブ エンパイア』は、歴史上の文明を率いて集落と軍隊を育てるリアルタイムストラテジーです。資源を集め、技術を進め、攻め時を見極めるまで、内政と戦闘を並行して考える面白さがあります。
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Windows PCAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
文明の違いとコマンドの改善により、古典的なルールがさらに奥深くなります。
1999 年の PC オリジナル バージョンの「エイジ オブ エンパイア 2: エイジ オブ キングス」は、収集、建設、アップグレード、戦闘のリアルタイム戦略サイクルに従いますが、13 の文明のユニークな武器と経済的ボーナスを使用して、戦闘のさまざまな段階に真の選択肢をもたらします。フォーメーションでは耐久性のあるユニットが前線に配置され、軍隊は独自のターゲットを選択できるため、プレイヤーは戦列とリソース管理に集中できます。 5 つの歴史的なキャンペーンに加えて、Regicide、Deathmatch、Custom Encounters ではさまざまな目的が提供されます。大きな建物や地域の建築様式、母国語を使ったユニットなどの対応により、時代の進歩が目に見えやすく、聞きやすくなります。一般の兵士は外見上、お互いに多くの共通点を持っています。同時期の PC レビューでは、マウス インターフェイス、ホバー指示、移動パスがすべて前作よりも使いやすくなっていることが確認されていますが、多数の部隊が同じ画面上にある場合は依然として混雑する可能性があります。このレビューはオリジナル版に限定されており、後の「Definitive Edition」の機能や現在のオンライン状況は考慮されていません。
長所
- キャンペーン、モード、文明を組み合わせることで、長期的な戦略を立てる余地が生まれます。
短所
- 通常ユニットは見た目が同じなので、同じ画面内での戦闘は混雑します。
おすすめのプレイヤー: 歴史的なリアルタイム戦略が好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: 1999 年の PC オリジナル。 Definitive Edition の機能は含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 戦闘、王殺し、遭遇の 5 つのステージは文化の違いに対応しており、やり込み目的もたくさんあります。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 13 の文明のユニークな武器とボーナスにより、管理、配置、および対抗策の継続的な選択が可能になります。 | 評価済み | 9.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 建築の規模、地域のスタイル、独自の音響効果は文明の発展を強調しており、兵士のモデルは今でも共有されています。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PC マウス、ホバー指示、自動フォーメーションによりコマンドが向上し、密集した戦場はやや混雑します。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Windows PC
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 3Dグラフィックスじっくり進むコマンド式戦闘長期的な成長一人で遊びやすい繰り返し遊べるターン制戦術資源管理メインストーリー20〜50時間見下ろし視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Windows PC全世界1999
- PlayStation 2全世界2001
ゲーム画像
情報源
情報なし