表示中のバージョン:Famicom / NES
グラディウスII
装備パターンを選んで出撃し、カプセルでパワーメーターを進めるシューティング。今強化するか、次の装備まで待つかを考えながらボスを目指します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.9 / 10
このゲームについて
ビックバイパーを操り、敵と戦いながらステージを進みます。ボスを倒すと次へ進み、開始前には四つの装備パターンから一つを選びます。この組み合わせはプレイ中に変更できません。 赤いカプセルを取るたびメーターの選択が移り、望む位置で強化を実行すると最初へ戻ります。先の装備まで待つ判断も可能です。ミスで強化を失うため、装備の育成と生き残る動きが結びつきます。
所属シリーズ
『グラディウス』は、ビックバイパーを操って敵の攻撃や危険な地形を突破するKONAMIのシューティングシリーズ。伝統のパワーアップゲージでは、カプセルを集めて今すぐ強化するか、さらに集めて別の装備を選ぶかを考えます。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
強化のタイミングを考えたい人に。
今の装備を取るか、先へ進めるかを選べます。生存も装備の計画に関わる構成です。
長所
- カプセルの取得が連続した装備判断になります。
おすすめのプレイヤー: 射撃とパワーアップ計画を楽しむ人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ステージのボスが進行の節目です。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 敵を避けながら強化する時機を選びます。 | 評価済み | 9.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 メーターが取得したカプセルの意味を表示します。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 装備は開始前に決まり、一回のプレイの選択肢が明確です。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1988
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘繰り返し遊べる2Dグラフィックス射撃テンポが速い一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 日本語
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1988
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.co.jp出典の版: 1
- www.nintendo.co.jp