ゴッド オブ ウォー
プレイヤーは主に斧の盾の近接戦闘とリコール投擲、父と息子の協力とスキルの成長、および一連のエリア探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 9.3 / 10
このゲームについて
『ゴッド オブ ウォー』は、Sony Interactive Entertainment が開発した PlayStation 4 用の 2018 年のロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、斧の盾の近接戦闘とリコールスロー、父と子の協力とスキルの成長、エリア探索を順番に扱い、中核となる目標はクリアなステージ、タスク、試合、または成長の節目を通じて展開されます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、高解像度出力、HDR または PS4 Pro モード、ハードディスク データ ストリーミング、サラウンド サウンド、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、ハードドライブのインストールとロード、パッチのバージョン、ストレージ容量、DualShock 4 のバッテリー、PS Camera または PS VR の条件、ピクチャ モード、フレーム レート、および現在のバージョンに影響を与えるネットワーク サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
収録特集
ボス戦好きのための作品
強敵の動きや攻撃の予兆を読み、攻める隙を見つける。操作、装備、戦術を工夫して印象的なボス戦を乗り越えよう。
IGN 10/10評価の作品選
IGNの正式レビューで10点を獲得したゲームを、評価されたバージョンとレビューの背景を踏まえて紹介する。
TGAのゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作品
The Game Awardsのゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作を振り返り、さまざまな遊びと創作の成果に触れる。
所属シリーズ
『ゴッド・オブ・ウォー』は、神話の世界を旅するクレイトスと、神々や家族との関わりを描くアクションシリーズ。ギリシャから北欧へと舞台を移しながら、重みのある武器戦闘を軸に、復讐や父親としての責任を描いていきます。
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PlayStation 4AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
究極の PlayStation 4 ロールプレイング体験
『ゴッド オブ ウォー』は、斧盾の近接戦闘とリコール投擲、父と子の協力とスキルの成長、および連続ショットでのエリア探索で構成され、メインサイクルを形成します。物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。このバージョンでは、DualShock 4 と作品で明示的に使用されるタッチパッド、スピーカー、ライトバー、またはモーション入力に応じて操作と情報が整理されています。キャラクター、世界設定、シーン、音楽が主に置き換えの役割を果たします。主なタイプの制限は、テキストの量、メニュー階層、繰り返しの戦闘、ロード、またはペースを遅くする可能性がある言語への依存です。レビューでは、カメラ、ディスクのロード、セーブ、言語、アクセサリとサービスのステータス、インストールとロード、パッチ、ストレージ、コントローラーのバッテリー、PS VR、現在のバージョンに影響を与えるパフォーマンスとネットワーク サービスもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。
長所
- 斧と盾の近接攻撃とリコールスロー、そして父と子の協力とスキルの成長により、現在のターゲットに関する識別可能なゲームプレイのグリップとフィードバックが作成されます。
- 物語の節目、探索エリア、成長リソースが共同して長期的な進歩をサポートし、明確なステージ境界を確立できます。
- キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、主なステータス、目標、危険が識別可能です。
短所
- 主な問題は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、または言語への依存度によってペースが遅くなる可能性があることです。
- ハードドライブのインストールとアクセス、パッチのバージョン、ストレージ容量、DualShock 4 のバッテリー、PS Camera または PS VR の状態、画像モード、フレーム レート、およびネットワーク サービスは、現在のバージョンに影響し、現在のこのバージョンの使用にも影響します。
おすすめのプレイヤー: ロールプレイングを楽しみ、PlayStation 4 のコントロールとメッセージングの習慣に慣れており、バージョン固有の条件で作品を理解したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: レビューは PlayStation 4 リリースのみを対象としており、エミュレータ、リマスター、その他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、実際の完全なプレイスルー テストを表すものでもありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 内容とテンポは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 核となる体験は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 映像・音響の没入感は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術と使いやすさは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2018
- プラットフォーム
- PlayStation 4
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 探索装備による成長神話一人で遊びやすいリアルタイム戦闘物語重視セミオープンワールド近接戦闘三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Windows PC全世界2022年1月14日
- PlayStation 4全世界2018
ゲーム画像
情報源
情報なし