ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ
『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は、1995年にアーケード向けに発売された対戦格闘ゲームです。サン電子が開発しました。それは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を中心に展開します。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は、1995年にサン電子が開発したアーケード用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、コインの入力と更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、およびハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ハイスピードでボーダーレスな戦闘が特徴的で、シングルプレイヤーの難易度とバランスが難航します。
アーケード版『ギャラクシーファイト ユニバーサル ウォリアーズ』で最も特徴的なのは、複雑なコンボではなく、従来の境界線のない戦場と、全力疾走で攻撃を繰り出す高速移動です。 8 人の戦士の違いにより、2 人用ゲームで探索の余地が生まれ、各惑星の背景スクロール、回転効果、テーマ音楽も宇宙を追求する感覚を高め続けます。その代償として、ゲームのバランスが十分ではなく、シングルプレイヤーのコンピューターの対戦相手が厳しすぎるため、何度も挑戦することは戦略を学ぶというよりは、抑圧に耐えているようなものになることもあります。文字のピクセル品質は均一ではありませんが、全体的な視覚的な方向性は明確です。 MVS の 4 ボタン レイアウトとスプリント入力はこの速度をサポートできますが、慣れるまでは操作上の障壁があります。このレビューは 1995 年のネオジオ アーケード バージョンに限定されています。後の PlayStation ディスク読み取り、サターン アレンジャー、または ACA 機能は考慮されていません。ハイスピードで異質な戦闘を好むプレイヤーは 2 人での対決の方が楽しいかもしれませんが、安定した競争バランスを好むプレイヤーは注意が必要です。
長所
- スプリントの攻防、場面の動きと音楽。
短所
- キャラクターのバランスが不均一で、コンピューターの課題が激しすぎます。
おすすめのプレイヤー: ハイスピードな2人対戦を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: 家庭用移植機能ではなく、MVS アーケード バージョンのみをレビューしてください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 8 人のキャラクターはそれぞれ独自の動きを持っており、コンピュータの敵が強すぎるため、1 人のプレイヤーが繰り返し挑戦すると失敗しやすくなります。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ボーダーレスなフィールドとスプリント攻撃が独特のスピード感を生み出す一方で、キャラクターのバランスとコンピューターの難易度によって奥深さが制限されています。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スクロールシーンや回転エフェクトは各惑星の音楽にマッチしていますが、キャラクターのピクセルのディテールは不均一です。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 MVS には 4 ボタン攻撃とダブルクリック スプリントに関する明確なルールがありますが、それでも高速移動に慣れる必要があります。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Sunsoft
- 発売元
- Sunsoft
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べる近接戦闘3Dグラフィックスコンボ一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満テンポが速いリアルタイム戦闘戦争短時間で遊べるPvPサイエンスフィクション
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1995
- PlayStation 4全世界2017
ゲーム画像
情報源
情報なし