JリーグLIVE64
プレイヤーは主にイベント、スポーツやフィジカルトレーニング、ローカルマルチプレイヤーや協力的なインタラクション、イベント運営に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
『FIFA Soccer 64』は、1997年にNintendo 64用に発売されたエレクトロニック・アーツ社のスポーツゲームです。プレイヤーは主に、イベント、スポーツや体力トレーニング、ローカル マルチプレイヤーや協力的な交流、イベント運営などを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
スケジュールとアクションのオプションは豊富ですが、ぎこちない実行はN64フットボールのスムーズな調整を妨げます。
「FIFA サッカー 64」には、人々が選択できる十分なチーム、スケジュール、ゲームスタイルがあります。親善試合からリーグ戦まで、継続的にゴールを決めることができ、コンピュータの対戦相手はスパーリングパートナーとして対処するのが簡単ではありません。クリアランス、タックル、さまざまなキックアクションにより、単なるパスやシュート以上の攻撃と防御が可能になります。 4 人用ゲームでは、この選択が友人間の対立に発展する可能性があります。残念ながら、アクションを実際に結び付けるのは簡単ではありません。2 つの制御スキームを習得するには依然として忍耐が必要で、実際の操作は面倒で、一部のショットは状況を明確に把握するのに役立たず、速度の低下を伴います。一球一球の解説やサウンドトラック、多視点がゲームの雰囲気を醸し出しているが、アニメーションのつながりが不自然で連続攻撃の爽快感が薄れている。時間をかけて操作に慣れ、チームやスケジュールの選択に注意を払いたいサッカー選手に適しています。コントローラーを手に取り、安定してスムーズな連携プレイができることを望んでいる場合、最初のゲームは期待外れになる可能性があります。
長所
- さまざまな試合日程、プレースタイル、多数のチームが継続的な選択をサポートしています。
- 豊富なアクションとやりがいのあるコンピューター ゲーム、および 4 人用ゲームは、攻撃と防御の学習スペースを提供します。
短所
- 操作がぎこちなく学習負荷が高く、一部のカメラの速度低下やアニメーションの一貫性の欠如がゲームの流れを妨げます。
おすすめのプレイヤー: コントロールを学ぶ意欲があり、スケジュールとチーム選択を重視するサッカー選手。
プレイ時の注意: N64 オリジナル バージョン、4 人用ゲームには対応するコントローラーが必要です。初めてプレイするときは、まず制御方式とカメラに慣れる必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 イベントやスタイルには、継続的な競争のための多くのオプションが用意されていますが、学習コストのせいで、多くのプレイヤーは長期間にわたって基本的な動きだけを使用することになります。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションの選択は攻撃と守備の学習と複数のプレーヤーの対決をサポートしますが、実行が不十分だとサッカーの一貫した調整が妨げられます。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ナレーションと視点が競争の感覚を生み出す一方、アニメーションの流動性の欠如により、アクションのつながりの信頼性が弱まります。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コントロールの選択は役立ちますが、カメラの減速と合わせて学習の負担がタイムリーな判断と操作の快適さに影響を与えます。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- スポーツのルールすぐに遊べるPvPテンポが速いメインストーリー10時間未満始めやすい繰り返し遊べる短時間で遊べる3Dグラフィックスローカル協力プレイ一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし