餓狼伝説3 遥かなる闘い
『餓狼伝説3 遥かなる闘い』は、1995年にアーケード向けに発売されたSNK開発の格闘ゲームです。主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に焦点を当てています。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.2 / 10
このゲームについて
『餓狼伝説3 遥かなる闘い』は、1995年にSNKが開発したアーケード用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、コインの入力と更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、およびハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『餓狼伝説』は、テリーやロック、サウスタウンをめぐる因縁を描くSNKの対戦格闘シリーズです。前後のラインを使った攻防や直前のガードなど、作品ごとに異なる仕組みが間合いと駆け引きを彩ります。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
キャラクターはよく表現されており、三線の攻防は奥深いですが、直感的ではありません。
『餓狼伝説3』で最も勉強しがいがあるのは、一時的に前景や後景に入り、その後別の攻撃を使って中央線に戻る攻防だ。回避はもはや単に後退するだけではなく、軽度および重度の反撃攻撃によってその後の位置も変化するため、キャラクターに精通している人にとっては興味深いタイミングの選択が可能になります。また、個性を表現するためにより豊かな動き、打楽器の音、声を使用してキャラクターを描き直し、戦前と戦後の物語がサウスタウンでの対立にさらなる背景を与えています。問題は、これらのアイデアが常にスムーズに操作に反映されるわけではないことです。レーン変更には追加の理解が必要であり、個々のキャラクターのコマンドは重複しており、複雑なスーパーキルを安定して実行するのは困難です。ラインナップやシーンの変化は比較的集中しており、一部の曲はキャラクターのパフォーマンスほど目を引くものではありません。システムを注意深く練習したい戦闘愛好家に適しています。初めてプレイする人にとって、動きを覚えることを攻守すべてをマスターしたと考えるのは得策ではありません。
長所
- 3ライン回避とリターンアタックによる位置取りゲーム
- キャラクターのアニメーション、サウンド、音声を豊かにして個性を際立たせます
- 戦闘前後のストーリーにキャラクターの背景を追加
短所
- 改行システムが直感的ではなく学習負担が大きい
- 部分的に重複する命令や複雑なスーパーキルは安定した実行を妨げます
- シーンと音楽パフォーマンスのバランスが完全に取れていない
おすすめのプレイヤー: セリフの切り替えのタイミングを練習したり、特徴的なキャラクター表現を好む格闘プレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの MVS「餓狼伝説 3」はリアルバウトではありません。不知火舞の一部のコマンドは、誤った動きを避けるために最初にニュートラルに戻す必要があり、絶滅の危機に瀕しているスーパーキルの操作はより複雑です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 戦前と戦後の登場人物や物語の違いが再訪の興味を高め、ラインナップの幅広さは依然として比較的集中している。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 一時的なラインチェンジやリターンアタックは実質的なポジション選択をもたらし、理解と習得の負担も大きい。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターのアニメーション、パーカッションサウンド、その他の音声は表現力豊かですが、シーンとトラックの品質は完全にはバランスが取れていません。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 4 つのボタンによる基本的な攻撃は明確ですが、いくつかの重複するコマンドや複雑なスーパー キルにより、正確な実行が考慮されなくなります。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- SNK
- 発売元
- SNK
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい近接戦闘テンポが速い短時間で遊べるメインストーリー10時間未満PvPリアルタイム戦闘コンボ3Dグラフィックス繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし