真・三國無双6
プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、敵や障害物の対応、ステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『真・三國無双6』は、コーエーテクモゲームスが開発し、2011年にXbox 360向けに発売されたアクションゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、敵や障害物の対応、ステージ目標の進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『真・三國無双』は、三国志の武将となって大軍の中へ切り込むアクションシリーズです。広範囲の攻撃で敵をなぎ払う爽快感に加え、どの敵将を倒し、どの味方を助け、どこへ進軍するかを考える楽しみがあります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
デュアルウェポンとキャラクターの特性が豊富で、戦うのが爽快ですが、コンボ構造はまだ比較的反復的です。
『真・三國無双6』でもコンボで大量の敵を殲滅することに重点を置いているが、リアルタイムの二刀流切り替えとキャラクター武器の設定により、1セットのアクションを繰り返すための戦闘は不要となっている。マップの征服、キャラクターのレジェンドミッション、プログレッシブアンロックによって継続的な目標が得られ、一部のルート、待ち伏せ、戦場の要件によっても進行方法が変わります。コンテンツの価値はキャラクター数やレベル数だけではありません。 4 つの勢力の物語では、キャラクターの動機にさらに注意が払われており、カットシーンと戦闘のつながりにより、戦争が単なる背景の説明ではなくなりました。粗いテクスチャやいくつかの古風なアクションは、ドラマチックな瞬間を弱めてしまいます。 Xbox 360 版の準備エリアでは、NPC から直接武器を購入し、ドアを開けて戦うことができます。この継続的なプロセスは、頻繁にメニューを切り替えるよりも、リズムを維持するのに便利です。大規模な近接戦闘やキャラクターの成長のファンに適していますが、すべてのゲームに新しい攻撃ルールを期待する必要はありません。このレビューはオリジナル バージョンに対応しており、現在のオンライン参加は内容を保証するものではなく、その後の Legends of Heroes、Empire、または新しいプラットフォーム バージョンからの改良点を借用するものでもありません。
長所
- デュアルウェポンの切り替えと専門分野
- 征服とロールクエストの編成
短所
- 戦闘は依然として繰り返される
- 不均一な画像の詳細
おすすめのプレイヤー: 大規模な近接戦闘とキャラクターの成長が好きな人。
プレイ時の注意: このレビューは現在のオンライン参加を保証するものではなく、英雄伝説、Empire、またはその後の移植版は含まれません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンクエストとレジェンドのミッションは継続的な目標を提供し、ミッションの変更は実際の効果をもたらします。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 デュアルウェポンとキャラクターの特性が豊富で、戦うのが爽快ですが、コンボ構造はまだ比較的反復的です。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パワーモチベーションと首尾一貫したパフォーマンスは強力ですが、絵の細部が十分に統一されていません。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 準備エリアと NPC ショッピングは戦場に接続されており、使用プロセスは比較的簡単です。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 2011
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- ジャンプアクション繰り返し遊べる三人称視点物語重視一本道のステージ3Dグラフィックステンポが速いリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満戦争回避一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイマルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2011
ゲーム画像
情報源
情報なし