真・三國無双5
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、敵と障害物の反応、ステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.3 / 10
このゲームについて
『真・三國無双5』は、2007年にコーエーテクモゲームスが開発したXbox 360用アクションゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、敵と障害物への対応、ステージ目標の進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『真・三國無双』は、三国志の武将となって大軍の中へ切り込むアクションシリーズです。広範囲の攻撃で敵をなぎ払う爽快感に加え、どの敵将を倒し、どの味方を助け、どこへ進軍するかを考える楽しみがあります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
軍隊の掃討と戦場での機動は魅力的ですが、チェーンダンスの繰り返しと敵兵士2人の消失は残念です。
『真・三國無双5』では、連呉の成長を継続的な攻撃に結びつけています。敵を攻撃すると攻撃が長くなり、攻撃を受けたり一時停止したりするとリズムが失われ、軍隊を掃討することで直感的な力強さを感じることができます。泳ぐ、はしごを登る、ドアを壊す、高低差などにより要塞ルートの選択肢が増えますが、戦闘では依然として通常攻撃を繰り返すことが多く、一般的な対決以外の変化は限られています。 41 人のキャラクターのうち、比類のないストーリーを持つのは 17 人だけです。フリーモードでは残りのキャラクターを育成することができます。 5 つのチャレンジと 2 人のプレイヤーが一緒にプレイして追加の目標を提供しますが、登場人物の数は同じ物語の重みと等しくありません。オリジナルの Xbox 360 バージョンのモーション キャプチャにより、動きはよりスムーズになり、明るい戦場と暗い戦場は雰囲気があり、カットシーンは圧縮されていますが、明らかにぼやけています。これは、キャラクターごとに完全なストーリーを期待するプレイヤーではなく、軍隊アクションが好きで、繰り返しのダンスや協力的なディスプレイの欠点を受け入れることができるプレイヤーに適しています。
長所
- リアンウーの成長はフィールドの開拓力に直結しており、戦場ルートには高低や水路の変化がある。
- フリー モード、チャレンジ、ローカル デュオには、トレーニングとフィールド上のゴールが追加されます。
短所
- 繰り返される通常攻撃、限られたストーリーキャラクター、2人の敵兵士の消失、ぼやけたカットシーンは体験を台無しにします。
おすすめのプレイヤー: 軍隊のクリアとキャラクターの育成を重視し、繰り返しの連続ダンスに耐えられるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox360 ベーシック バージョン (Special/Empires ではありません)。 2 人用ディスプレイには欠陥があり、PS3 の速度低下はこのバージョンの結論として言及されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャラクターやモードの提供と開発、物語の網羅性は、ラインナップの総数に基づいて計算することはできません。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 実際の動きの決定における一定の変動が制限されているため、パワーの増加と操作は興味深いものです。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦場と動きは力強く表現されていますが、カットシーンは物語への没入感を弱めます。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本的な攻撃はシンプルですが、協力シーンの表示により戦況を確実に伝えるのは困難です。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- ジャンプアクション三人称視点一人で遊びやすい戦争テンポが速いリアルタイム戦闘繰り返し遊べる回避メインストーリー10時間未満3Dグラフィックス一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2007
ゲーム画像
情報源
情報なし