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英雄伝説2

ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 2

プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、収集と訓練の目標、そしてターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.8 / 10
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このゲームについて

『英雄伝説 2』は、1993 年にエポック社が開発したスーパーファミコン用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、目標の収集と育成、ターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.8 / 10Super Famicom / SNES

育成や魔法の合成は楽しいですが、戦闘を繰り返すと続編を進めるのが難しくなります。

英雄伝説 II では、キャラクターの成長と魔法の準備が冒険の重要な部分となります。アップグレード属性は自分で割り当てることができ、7セルのマジックカプセルは敵に応じて設定する必要があります。敵の特殊な動作は、単に攻撃と呪文の繰り返しを繰り返すだけではありません。サポートアニメーションとボス音楽が戦闘に個性を加えます。自動戦闘はカスタマイズ可能で賢く動作し、セーブとロードにより長い旅路のセグメント化も容易になります。しかし、通常の戦闘は長引く、カプセルは戦闘以外でも回復を待たなければならない、弱い敵は成長に応じて報酬が減少する、ストーリーを進めるにはレベルアップや貯金が必要になる場合が多いなど、これらの利便性は進行中の消費をカバーできません。一部のボスへの連続即死攻撃はイライラをさらに高めます。フィールド曲やボス曲は聴く価値があり、カスタムキャラクターについてはじっくり考える価値があるが、迷路の徘徊と戦闘がリズムを占めすぎている。忍耐強く成長したいシリーズのプレイヤーに適しています。キャラクターの背景を続ける前に、以前のゲームに慣れていると、参加しやすくなります。

長所

  • 属性の割り当てとマジックカプセルの編集は、カスタマイズされたキャラクターをサポートします。
  • 敵の特別な行動、アニメーション、音楽が戦闘に個性を与え、自動戦闘により簡単に参加できます。

短所

  • 長時間の戦闘やカプセル回収待ち、レベル上げによるお金稼ぎの基準により進行が遅くなり、一部のボスの連続即死攻撃によりイライラが募る。

おすすめのプレイヤー: 過去のゲームのキャラクターを辛抱強く育てて理解する意欲のあるシリーズ RPG プレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの日本の SFC の続編。カプセルと成長方向を事前に計画し、通常の戦闘には忍耐が必要です。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

人格の開発には投資する価値がありますが、進歩のハードルにより、自由に選択できるレベリングのリズムが制限されます。

評価済み6.2 / 10情報なし
評価項目

魔法の配置や敵の違いにより選択肢は生じますが、成長へのプレッシャーにより、連戦で優位に立つことも容易になります。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

音楽は冒険と対決の独特の雰囲気を残しますが、探索を繰り返すと進歩の感覚が弱くなる可能性があります。

評価済み7.7 / 10情報なし
評価項目

設定とプレイの継続パスは実際の事実に基づいています。自動戦闘は入力を減らしますが、長時間の戦闘やカプセルの待機をなくすわけではありません。

評価済み7.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Epoch
発売日
1993
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
探索コマンド式戦闘収集要素が豊富長期的な成長一人で遊びやすい2Dグラフィックス物語重視ファンタジーレベルによる成長メインストーリー20〜50時間リアルタイム戦闘見下ろし視点
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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