ダークハーフ
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、エリアとルートの探索、収集と訓練の目標に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『ダークハーフ』は、Westone によって開発された 1996 年のスーパーファミコン ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、収集と訓練の目標に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
二重視点とソウル ポイントのカウントダウンがユニークなダーク RPG を構成しており、初めてのプレッシャーと言語の壁も同様に現実的です。
SFC「ダークハーフ」の最も強力なデザインは、各章でプレイヤーが復活した魔王ルー・ジウと彼を追跡するパラディン・ファルコの役割を演じることです。前者は獣を制御し、残酷な行為からソウルポイントを補充しますが、後者は仲間を募集し、武器を装備し、悪魔が残した結果に立ち向かいます。したがって、同じ村は反対の意味を持ちます。双方のソウルポイントは減少し続け、戦闘以外での移動、準備、リソース管理はもはやオプションではありません。定期的なアップグレードがないからといって、成長がないわけではありません。装備、能力、マップへの慣れにより、次のラウンドのアクションが向上します。 1 回のプレイですべての秘密を確認するのは困難ですが、繰り返しプレイすると特別なメリットがあります。その代償として、カウントダウンが迫り続けており、初めてその世界に入ったときはゆっくり探索する時間がないかもしれません。暗いアイソメトリックなシーン、重苦しいパイプオルガン、そしてコンパニオンの視点が黒人の物語を支えているが、キャラクターの造形や動きは少々扱いにくい。ここでレビューされているのはオリジナルの日本語 SFC カセットであり、そのテキストには正式な英語がありません。後世の民間翻訳はプロットを理解するのに役立ちますが、オリジナルの特徴を装うことはできません。重い主題と時間的プレッシャーを喜んで受け入れる RPG プレイヤーは、従来の善悪の冒険よりも思慮深いと感じるでしょう。
長所
- 魔王とパラディンは交互に行動し、同じ場所で相互に影響を及ぼします。
- ソウルポイントとレベルレスの成長により、プレイヤーはルートとリソースの計画を立てることができます
- 暗いシーン、音楽、そしてそれに付随する物語が独特の雰囲気を作り出します
短所
- 継続的に減少するソウル ポイントは、初めてのプレイヤーに探索を促します。
- キャラクターの動きは少し硬く、日本語の原文は理解するのに敷居を高めます。
おすすめのプレイヤー: ダーク ファンタジー、二重主人公の物語、リソースを圧迫するターンベース RPG を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの SFC カセットは日本語のみです。民間の英語化は後の外部パッチであり、このエディションのスコア条件には含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 装備の成長、モンスターの能力、ルートの知識に依存して、2 周目ではさらに多くの秘密を見ることができます。ソウルポイントが継続的に失われることも、初めてのプレイヤーの探索の妨げになります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 魔王とパラディンは同じ世界を交代で歩き回り、ソウル ポイントのカウントダウンにより両方のゲームプレイを慎重に計画する必要があり、デザインに独特の緊張感が生まれます。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 2 つの視点から同じ災害の原因と結果が語られます。パイプオルガンや陰鬱なシーンは雰囲気があり、とても雰囲気があります。キャラクターアニメーションは少し硬いです。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オリジナル版は日本語のみで、継続的に減少するソウルポイントと独立した戦闘シーンに適応する必要があります。後の民間英語化は本来の機能とは見なされません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Westone
- 発売元
- スクウェア・エニックス
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- メインストーリー20〜50時間見下ろし視点リアルタイム戦闘長期的な成長収集要素が豊富探索一人で遊びやすい2Dグラフィックスファンタジー物語重視コマンド式戦闘レベルによる成長
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし