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ドラゴンクエスト2

ドラゴンクエストII 悪霊の神々

1987年1月26日にEnixが日本で発売した日本語FC版のみが対象で、1990年の北米NES版は含みません。電池セーブは町や城の神職者に依頼します。言語とレベル上げが壁で、公式中国語は後の復刻版のみ。原版を中国語で遊ぶには非公式翻訳が必要です。

AI 評価 · 10 点満点
8.0 / 10
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このゲームについて

シリーズ初の複数人パーティー作品で、1987年1月26日にEnixが日本で発売したFC版。開発はChunsoftとされる。日本のみで発売され、画面、メニュー、物語はすべて日本語で、多言語選択はない。電池保存が初代のパスワード方式に代わるが、町や城の神職者に記録を頼む必要がある。洞窟や海では保存できず、失敗すると進行を失う。 1990年の北米NES版『Dragon Warrior II』はEnix America発売で、文章や内容が異なる別のカートリッジ。本項は1987年の日本版のみを評価する。現代のリメイクは別世代の製品で、公式英語名は別名としてのみ記録する。公式中国語は携帯電話版とHD-2Dリメイクに限られ、FC原版の中国語プレイは非公式翻訳による。 電池保存以外のROM容量やマッパーは未確認で推測しない。日本版の不具合は記録されているが、アイテム複製の操作は未確認のため示さない。NES版のPAL発売も根拠がない。1987年版はCEROとESRBの設立前で、年齢区分はない。 発売日、発売元、機種、日本限定発売、パーティー戦闘には公式・機関の記録がある。一方、開発元の記載、カートリッジ仕様、NES版との差分の詳細、保存枠数には一次資料の補足が必要。FC原版の本編クリア時間にも信頼できるデータはない。

所属シリーズ

『ドラゴンクエスト』は、町を訪ね、ダンジョンを探索し、戦いを重ねて成長していくファンタジーRPGシリーズです。本編ではコマンドを選ぶ戦闘と勇者の旅が中心となり、派生作品ではおなじみのモンスターや魔法の世界を別の遊び方で楽しめます。

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Famicom / NES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.0 / 10Famicom / NES

3 人のチームはシリーズ構造を構築しましたが、最終ゲームのバランスによっても妨げられました。

ドラゴンクエスト II は、シリーズの構造において 2 つの広範囲にわたることを行いました。1 人プレイの冒険を 3 人のパーティーに変更し、エンカウントに複数の敵が同時に出現し、ターゲットを 1 人ずつ選択できるようにしました。前者は役割の位置付けと装備の選択をもたらします。ローレシア王子は魔法を禁止、サマルドリア王子は最強装備を装備できず途中離脱。ムーンブルク王女は脆いですが魔法が主力なので、チームマッチングは実践的な内容となっております。後者はグループ呪文とショットの順序を判断ポイントにします。世界の規模と、海路や遠隔移動の魔法によってもたらされる段階的な目標も、探索に方向性を与えません。問題は後のステージに集中しています。ロンダルキア洞窟での長い迷路、氷の地形、高レベルの遭遇に加え、ランダム遭遇での直接殲滅の可能性、ハーゲンと破壊神を倒すには追加のレベリングの必要性があり、難易度曲線は使用可能なものから不必要に厳しいものまで急激に増加しています。トップダウンの探索と一人称視点の戦闘、日本語のテキストと 1987 年のドット マトリックス グラフィックの間の切り替えにより、言語と練習のコストが現代のプレイヤーにとっての敷居を高めています。

長所

  • 3人チームはシリーズ初となる役割分担を実現し、チーム構成や装備の選択が真の決定事項となる。
  • エンカウントには複数の敵が含まれる場合があり、ターゲットは 1 つずつ選択できます。グループの呪文とショット順序がプレイ スタイルに影響を及ぼし始めます。
  • トップダウンの世界地図は複数の大陸にまたがっており、船と遠隔移動魔法により、ストーリーに応じて到達可能な範囲が拡大します。
  • カセットの電池によるセーブデータの保持はパスワードの継続に代わるものです。進行セーブは初代よりも確実ですが、町の聖職者で行う必要があります。

短所

  • ロンダルキア洞窟の迷路構造と高レベルの出会いにより、難易度は急峻な壁に突き当たり、レベルを上げることが難しい前提条件となります。
  • 後の段階でのランダムな遭遇は全滅につながる可能性があり、セーブは街でのみ行うことができるため、失敗の代償は大きくなります。
  • 経験値の配分と最終ゲームのバランスには設計上の欠陥があると考えられ、破壊神戦のレベルと呪文の要件は高すぎます。

おすすめのプレイヤー: これは、高い難易度と大量のレベリングを喜んで受け入れ、シリーズの初期の歴史に興味があり、ターンベースのチーム戦闘がどのように形成されるかを観察したいプレイヤーに適しています。戦略マップを準備し、事前に辛抱強く待つことをお勧めします。

プレイ時の注意: この記事は公開情報および公式および機関の記録に基づいてのみ書かれており、実際にはプレイされていません。元の FC メインラインの存続期間に関する信頼できるデータはなく、アイテムコピーの脆弱性メカニズム、セーブスロットの数、カートリッジの仕様、開発者の署名は検証されておらず、関連する説明は保留中としてリストされています。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。3 人のチームがシリーズの最初の役割分担をもたらし、チーム構成と装備の選択が実際の決定となります。同時に、ロンダルキア洞窟の迷宮構造と高レベルの遭遇を考慮すると、難易度カーブは険しい壁に押し込まれており、レベリングは厳しい前提条件になります。

評価済み7.9 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。3 人のチームがシリーズの最初の役割分担をもたらし、チーム構成と装備の選択が実際の決定となります。同時に、ロンダルキア洞窟の迷路構造と高レベルでの遭遇が考慮され、難易度カーブが険しい壁に押し込まれ、レベリングが厳しい前提条件となります。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。3 人のチームがシリーズの最初の役割分担をもたらし、チーム構成と機器の選択が実際の決定となります。同時に、ロンダルキア洞窟の迷路構造と高レベルでの遭遇が考慮され、難易度カーブが険しい壁に押し込まれ、レベリングが厳しい前提条件となります。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

技術的な使いやすさは、V3 の固定境界に従って判断されます。3 人のチームがシリーズ初の役割分担をもたらし、チーム構成と機器の選択が実際の決定となります。同時に、ロンダルキア洞窟の迷宮構造と高レベルの遭遇を考慮すると、難易度カーブは険しい壁に押し込まれており、レベリングは厳しい前提条件になります。

評価済み7.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Chunsoft
発売元
Enix
発売日
1987
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
1
オフライン最多人数
1
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
繰り返し遊べる収集要素が豊富2Dグラフィックス探索コマンド式戦闘装備による成長ファンタジーターン制戦闘一人で遊びやすい長期的な成長レベルによる成長見下ろし視点
ゲームの対応言語
日本語
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
見下ろし視点

発売バージョン

情報源

情報なし