ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編
プレイヤーは主にキャラクターや装備の成長、エリア探索、戦闘とチーム構成に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.4 / 10
このゲームについて
『ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒』は、バンダイナムコエンターテインメントが開発し、1995年に発売されたスーパーファミコン用ロールプレイング作品です。プレイヤーは主にキャラクターや装備の成長、エリア探索、戦闘とチーム構成を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『ドラゴンボール』のゲームは、漫画やアニメの戦いを、対戦格闘やキャラクター育成、アクションRPGとして楽しめる作品群。チームで技をつないだり、自分だけの戦士を作ったり、悟空の冒険を追体験したりできます。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
原作ファンにはたまらないディテールやif分岐が盛り込まれている。解決策によって戦いは簡単に平坦化されますが、保存やパスワードに関しても摩擦が生じます。
「The Legend of Super Wukong: Awakening」は、プレイヤーが選択に参加できるコミックジャーニーに似ています。天下一武道会からフリーザまでのおなじみのストーリーは多くのディテールを保持しており、レベルクリア後の違い、質問と回答、新しい選択肢により、原作を再視聴する意欲がさらに高まります。戦闘の開始時には、4 種類の動きを素早く識別して対応する必要があります。拘束に成功するとかなりの快感が得られます。ダブルボタンの確実なキルとそれに対応する解決策を知ってしまうと、対立を固定的な対応に落とし込みやすく、深みが欠け続けます。ガス爆弾解除や回避行動、シチュエーション音楽は戦闘の雰囲気を表現する一方、アバターのスライディングやコンボの連打などの必殺演出は単調だ。能力の維持と強化は同時に達成できないため、それぞれの進歩にはリスクが伴い、簡単な試練の分岐にはつながりません。パスワードのひらがなは解読が難しく、一度間違えると紛失してしまい、結果を記録するのに手間がかかります。漫画の細部やさまざまな運命に注意を払う日本の読者に適しています。彼らは伝統的な戦いの自由な対決を期待すべきではない。一部のエンディングはルートを直接遮断します。
長所
- オリジナルのイベントの詳細と、選択内容が参加型のコミック探索を提供するかどうか。
- 戦闘アニメーションとシチュエーション音楽がおなじみのドラゴンボールの雰囲気を作り出します。
短所
- 解法をマスターした後は戦闘が単調、アバターとコンボの繰り返し、セーブと強化の葛藤、引き継ぎパスワード入力が厳しい。
おすすめのプレイヤー: 日本語が読めて、原作の詳細や別の結末を見たいドラゴンボール愛好家。
プレイ時の注意: オリジナル SFC 覚醒の章;パスワードを継承し、フラットなカタカナに注意してください。選択肢によってはエンディングに直結するものもあります。無料の格闘ゲームではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 物語に慣れている人にとっても、また違った展開を見つけることができ、物語の探求は魅力的ですが、短絡的な結末により、体験のラウンドが早々に打ち切られてしまいます。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 その場での識別には一時的な緊張感があるが、ルールを習得した後の一方的な制御は継続的な戦闘の深みを弱める。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションと音楽はコミックバトルの雰囲気を高めますが、アバターとコンボを繰り返すと劇的な変化は依然として制限されます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本的な入力は明確で、一時停止を識別するのは簡単ですが、直感的な敵のスキル属性と簡単な記録回復が欠けています。特に、間違ったパスワードを読み取るのは大変です。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 見下ろし視点一人で遊びやすい長期的な成長ターン制戦闘物語重視2Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間探索レベルによる成長ファンタジーアニメ調
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし