Secret of Evermore
『Secret of Evermore』は、1995年にスクウェア・エニックスが開発したスーパーファミコン用ロールプレイングゲームです。主にエリアとルートの探索、エリア探索、戦闘とチーム構成を中心に展開します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『Secret of Evermore』は1995年に発売されたスクウェア・エニックスが開発したスーパーファミコン用ロールプレイング作品です。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、エリア探索、戦闘とチーム構成を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
素材の錬金術、時代を巡る探索、少年の仲間たちが独特の冒険を生みますが、同じ練習や物探しの手間がテンポを弱めています。
「シークレット オブ エバーモア」の魅力は、別のアクション RPG のコピーではなく、異なる歴史上の空想の世界を巡る少年と犬の奇妙な旅にあります。攻撃後は回復を待って強攻撃を選択すると、戦闘が進退しやすくなります。錬金術は通常の魔法の棒を使用せず、材料を消費します。また、同じ材料でも異なる配合が得られるため、治療と攻撃の間にはリソースのトレードオフが生じます。犬は材料を見つけて時間の経過とともに形を変えることができるため、探索にはパートナーシップが組み込まれています。良いアイデアにはそれなりの苦労が伴います。新しい呪文を成長させるには繰り返し使用する必要があり、効果が重複するレシピは試すのが非経済的であり、複雑な地形と時折無駄な匂いを嗅ぐプロンプトが邪魔をする可能性があります。緻密なアニメーションと鳥のさえずりや動物の鳴き声などの環境音が時代の移り変わりを鮮やかに描写し、ユーモラスな映画の引用が家に帰るというメインプロットを明るく保ちます。検索して計画を立てる意欲のあるソロ プレイヤーに適しています。素早く進める必要がある人、または 2 人での協力を楽しみにしている人は、繰り返される蓄積部分の方が気になるでしょう。
長所
- 攻撃の回復と物質の消費は、明らかなリソースのトレードオフを形成します。
- 時代のシーン、詳細なアニメーション、環境音がユニークな旅を生み出します。
短所
- 呪文の成長には繰り返しの詠唱が必要で、一部の効果は類似しており、犬の検索プロンプトは探索時間を無駄にする可能性があります。
おすすめのプレイヤー: 探検、資源計画、奇妙な冒険が好きなシングルプレイヤー アクション RPG プレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: オリジナル バージョンはシングル プレイヤー ゲームであり、同じプレイヤーが犬を切り替えて制御することができ、2 人で協力することはできません。マテリアルプロンプトでは常に確実にアイテムが見つかるとは限りません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 エリアとトランザクションは発見の感覚をもたらしますが、検索と蓄積も進歩を遅らせます。内容も変わり、ペースもバラバラです。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 タイミングと材料の選択が相互に関連した戦闘戦略を形成し、反復練習や同様の影響により実験の自由が制限されます。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シーン、サウンド、ユーモアが連携して、異なる世界に独特で完全な表現を持つキャラクターを作成します。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パートナーを切り替えることで分岐操作を完了できますが、信頼性の低いオブジェクト検索フィードバックによって無効な入力と探索の摩擦が増大し、使いやすさは平均的です。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- スクウェア・エニックス
- 発売元
- スクウェア・エニックス
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- メインストーリー20〜50時間ファンタジー一人で遊びやすい見下ろし視点探索物語重視レベルによる成長長期的な成長ターン制戦闘2Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし