Conflict - Vietnam
プレイヤーは主に照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.2 / 10
このゲームについて
『Conflict - Vietnam』は、Pivotal Games が開発した 2004 年の Xbox 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、SD またはプログレッシブ スキャン グラフィックス、ワイドスクリーン サポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオはすべて連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Conflict』は、少人数のチームを動かして戦うミリタリーシューティングシリーズ。得意分野の異なる隊員を切り替え、指示を出し、目標への進み方を考えます。多くの作品は四人編成ですが、『Denied Ops』では二人の工作員によるFPSへと変わります。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
4人が同じ画面にいることには価値がありますが、チームメイトとセーブのデザインにより戦闘が難しくなります。
初代Xbox「Conflict: Vietnam」では、4人の新兵が分隊射撃任務に投入された。プレイヤーは、衛生兵、機関銃手、その他のメンバーをローテーションして、横たわり、救助、消火活動の間で活路を見つけることができます。ミッションには、徒歩推進、固定機関銃、車両セグメントが含まれます。ベトナム時代の歌と鬱蒼とした森の幾何学模様が十分に鮮やかな背景を作り出しています。 Xbox バージョンでは、4 人のプレーヤーの分割画面協力も可能です。直接のレビューでは、チームメイトは遮蔽物を見つけるのが苦手で、手榴弾を回避しないことが多いと指摘されています。多くの特定のコマンドでは、チーム メンバーを直接切り替えるよりも多くのボタンを押す必要があります。マシンの照準画像がぼやけていて、Xbox のデフォルトの自動照準範囲が広すぎるため、正確な戦闘が損なわれています。 14 のミッションは本質的に長く、各レベルには 2 つのオプションのセーブしかありません。失敗すると、多くの場合、長い距離を再移動する必要があり、ペースが人為的に引き伸ばされます。この評価は 2004 年の Xbox キャンペーンとその年のローカル マルチプレイヤー機能にのみ適用され、PC または PS2 プレイヤーの条件を借用するものではありません。同じ画面上でグループでプレイするのが好きなプレイヤーには試してみる価値がありますが、一人でプレイする場合、これらのシステムの繰り返しの摩擦を感じる可能性が高くなります。
長所
- チーム切り替え、ミッションタイプ、時代音楽などが特徴です。
短所
- チームメイトはヘッジが不十分で、照準がぼやけており、長いレベルではセーブが少なすぎます。
おすすめのプレイヤー: 同じ画面上で友人と協力する意欲があり、長期の再試行に耐えられるチーム シューター。
プレイ時の注意: 4 プレイヤーの分割画面はオリジナルの Xbox バージョンで採用されており、既存のネットワーク サポートは主張されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 14 の長いミッションには歩兵戦闘と車両が含まれており、レベル内でそれらを保存することを選択できるのは 2 回だけです。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 4 人のプロチームのメンバーは切り替えたり、治療や攻撃を指示したりできますが、積極的に回避することはほとんどありません。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 鬱蒼とした森の風景、時代の歌、吹き替えが戦場を作り出し、テクスチャのディテールは限られています。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox は 4 人プレイの分割画面をサポートしていますが、自動照準が広すぎ、マシンの照準がぼやけ、コマンドが煩雑です。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2004
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- PvE回避3Dグラフィックス射撃テンポが速い三人称視点繰り返し遊べる一本道のステージメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2004
ゲーム画像
情報源
情報なし