ヒットマン:コントラクト
プレイヤーは主に照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
Hitman: Covenant は、IO Interactive によって開発された 2004 年の Xbox 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、SD またはプログレッシブ スキャン グラフィックス、ワイドスクリーン サポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオはすべて連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ヒットマン』は、厳重な警備のある場所でエージェント47が標的への道筋を探す暗殺シリーズです。人の動きを観察し、服装を変え、周囲の仕掛けを利用することで突破口が見えてきます。同じ任務でも計画を変えれば、新しい展開を楽しめます。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
暗殺シーンと雰囲気は素晴らしく、ノーマル難易度の銃撃ショートカットによりステルス性が薄れます。
Xbox 版の「ヒットマン: コントラクト」では、雨の夜の邸宅やロシアの前哨基地など、独特の設定で暗殺任務が行われます。カモフラージュ、毒、事前に設定された行動ルートにより、ターゲットを観察してタイミングを調整するのがさらに楽しくなります。ただし、通常の難易度では、プレイヤーは銃撃戦を通じて簡単にシーンをクリアでき、ゲーム内で最も興味深いステルス ソリューションは簡単にスキップされます。 3 つの難易度レベルとリプレイ可能なミッションは、再訪問の価値を提供しますが、最高の難易度ではマップの詳細が削除され、途中でセーブされるため、ギャップが大きすぎます。ジェスパー・キッドのダイナミックな電子音楽とムーディーな照明が緊張感を高める一方で、繰り返される群衆の列と初歩的なブリーフィングは続編の限られた改善を裏付けています。直接のクロスプラットフォーム評価では、Xbox デュアル ジョイスティック、ロード時間の短縮、レベル内保存が明示的にテストされました。したがって、技術的判断はこのコンソールのオリジナル バージョンのみを指しており、その後の互換性のある実行パフォーマンスを推測するものではありません。
長所
- マルチパス シーンとダイナミックなサウンドトラックが連携して、ステルスな緊張感をサポートします。
短所
- 難易度のスパンが大きく、通常難易度での火力突破により迷彩の価値が低下します。
おすすめのプレイヤー: 銃撃戦を積極的に制限し、迷彩ルートを繰り返しテストすることをいとわないステルス プレイヤー。
プレイ時の注意: レビューは 2004 年の Xbox オリジナルに限定されます。後続のパッチや互換性は検証されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッションシーンは豊富で、難易度を変更して再挑戦することもできますが、通常の難易度は緩すぎ、最高難易度は厳しすぎ、プロセスのリズムのバランスが十分ではありません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カモフラージュ、毒殺、およびシーンの仕組みは、ステルスに対する複数の解決策を提供します。何気なく撃つだけで通常の難易度レベルを簡単にクリアできるため、慎重な計画を立てる必要性が薄れます。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 雨と雪のシーン、ダイナミックな電子サウンドトラック、多言語吹き替えがブラック サスペンスを生み出しますが、繰り返される叫び声や静的なブリーフィングは没入感をわずかに損ないます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox デュアル ジョイスティックは操作が簡単で、ロード時間は長くなく、レベルは保存できます。グラフィックや操作性はレビュー中のPC版に比べてまだ劣ります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2004
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 回避三人称視点一本道のステージ繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満射撃PvE3Dグラフィックステンポが速い一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点一人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2004
ゲーム画像
情報源
情報なし