コマンド アンド コンカー ジェネラルズ
プレイヤーは主にターンの意思決定と戦術計画、ユニットまたはリソースのスケジューリング、ターンまたはフェーズの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
Command & Conquer: Generals は、EA Pacific によって開発された PC 用の戦略ゲームです。プレイヤーは主に、ターンの意思決定と戦術計画、ユニットまたはリソースのスケジュール設定、およびターンまたはステージの決定を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読み取れるかどうかが決まります。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、解像度、画面設定、フレーム レート、表示率、オーディオ、フォント スケーリング、ハードウェア パフォーマンスが連携する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、システムとハードウェアの要件、インストール メディア、パッチ、ドライバー、DRM とランチャー、キーとコントローラーのサポート、セーブの場所、モジュールの互換性、さまざまな世代のシステムとのサーバーの互換性も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『コマンド&コンカー』は、個性の異なる軍勢をリアルタイムで指揮する戦略ゲームシリーズです。タイベリウム、レッドアラート、ジェネラルズの各系統で、SF、架空の歴史、現代戦へと舞台を広げています。
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Windows PCAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
三者非対称の攻防はダイナミックで、陣形や進路探しが微妙な作戦を若干妨げる。
Windows PC 用のオリジナル バージョンの「Command & Conquer: Generals」は、依然として基地の迅速な建設、資源の獲得、混戦の組織化を追求していますが、建設労働者、戦争の霧、およびボトム インターフェイスがシリーズに導入されています。米軍は航空とハイテクに依存し、中国は重機の群れに依存し、GLAはトンネル、隠蔽、戦場の瓦礫を使って軍隊を強化している。戦闘で得られる一般的なポイントは、新しいサポート手段を提供します。これらの違いにより、攻撃、嫌がらせの収集、平準化の決定がすべて魅力的に感じられます。基地の建物は壊れやすく、防御方法も限られている。それを長期間守るのに最善の方法ではありません。立体的な爆発や目に見えるダメージが戦場を活気づけるが、前作の特徴だった実写のカットシーンがなく、メニューも雑な印象を受ける。同時にPCレビューでは、左クリックコマンドの使用に慣れが必要で、陣形が分散し、障害物を回避したり倒される際に個々のユニットがうまく反応しないことも指摘されている。このレビューは 2003 年のオリジナル バージョンのみを参照しており、「Desperatehours」の内容や古いオンライン マッチメイキングの現状は考慮されていません。 3方向の非対称アグロを好むプレイヤーは楽しいと感じるでしょうが、細かいキューコントロールと強力な物語のパッケージングを追求するプレイヤーは注意を払う必要があります。
長所
- 派閥の戦術と一般的な能力により、継続的な意思決定がもたらされます。
短所
- 陣形は分散しやすく、経路探索は時折失敗し、プロットのパッケージングは薄い。
おすすめのプレイヤー: スピーディな拠点戦や三者非対称戦を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: 絶望の瞬間や現在のオンライン状態を除いて、2003 年の PC バージョンのみがレビューされます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 集結するユニットと脆弱な基地は積極的な攻撃を促し、複数の遭遇マップは繰り返し楽しめます。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 米軍用機、中国の重機、GLAトンネルの復旧は異なり、一般的な能力により現場のオプションが追加されます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 立体的な爆発やダメージは目を引くが、一連の実写のカットシーンが欠けており、メニューも慌ただしい。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PC の左クリック コマンドは適応する必要があり、編隊は分散し、時折経路探索に失敗すると射撃の集中が妨げられます。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- EA Pacific
- 発売日
- 2003
- プラットフォーム
- Windows PC
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 繰り返し遊べる見下ろし視点資源管理3Dグラフィックスターン制戦術メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい長期的な成長じっくり進むコマンド式戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Windows PC全世界2003
ゲーム画像
情報源
情報なし