Colin McRae Rally 3
プレイヤーは主に走行とルート制御、ルート判断、速度と追い越し管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
Colin McRae Rally 3 は、Code Masters によって開発された 2002 年の Xbox 用レーシング ゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越しの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラック境界、車両フィードバックが運転の読みやすさを決定しますが、SD またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制限の種類は、視野、衝突、ステアリングの精度、ステアリング ホイールのサポート、またはディスクの読み取りであり、安定したパフォーマンスが制限されます。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、停止した Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『コリン・マクレー』は、ラリーを軸にしたレースゲームシリーズ。コ・ドライバーのペースノートを聞き、路面の変化を読みながら、速度を保ってコーナーを抜けます。『DiRT』では競技の幅が広がり、さまざまなオフロードで車を操る腕が試されます。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
運転と車のダメージに関するフィードバックは優れていますが、チャンピオンシップカーの選択肢が狭すぎます。
初代Xbox「Colin McRae Rally 3」は、道路を読み、車を制御し、損傷を修復することに焦点を当てたラリーレースでした。グラベルや雪などのステージでのグリップやドリフトのフィードバックは信頼できます。車が損傷した後も、いつ修理するかを決定する必要があります。コーナーを速く曲がるということは、操作と判断から生まれます。当時のコンソールでは詳細な車種、泥や変形が目立っていました。ただし、コリンのフォード フォーカスを運転できるのは 3 シーズン チャンピオンシップのみです。他の車両は主にシングルイベント用に予約されており、プレイ可能なモードはほとんどありません。したがって、豊かなトラックは自由な選択肢に完全には変換されません。同じエリアを連続してレースすると、景色が繰り返されます。ナビゲーターはほとんど役に立ちますが、個別の指示は交差点での判断ミスにつながりやすいです。 Direct Xbox のレビューでは、各セグメントの最後に自動保存が行われるため、ラリー全体を通してミスが不利な点として修正される可能性があるとも警告しています。この評価は 2003 年のオリジナル バージョンのみに基づいており、PC またはその他のプラットフォームでの後続の機能には依存しません。マシンを厳密にコントロールしてステージでの成績を積み上げたい方に最適です。多数の車両がランダムに選択され、いつでも再起動できるカジュアルな競技システムを望む場合、制限はより明らかになります。
長所
- 道路での取り扱い、損傷の修復、車両の詳細なパフォーマンス。
短所
- フォーカスは車をロックし、モードを減らし、エラーを自動保存します。
おすすめのプレイヤー: 長いシーズンを通して道路の状況をセクションごとに読み、ダメージを管理することを好むラリー レーサー。
プレイ時の注意: Xbox バージョンのチャンピオンシップでは、続編のゲームプレイが誤ってこのバージョンに書き込まれないように車両がロックされています。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 3 シーズンのチャンピオンシップはフォード フォーカスに固定されており、他の車両は単一の競技に限定されています。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 車両のコーナリングは現実的かつ制御可能であり、損傷の修復はその後のステージに影響します。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 車両の汚れや傷も細かく表現されており、同じ国の連続ステージの背景も再現しやすい。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox の操縦手順は、角を曲がったところで読みにくくなることがあり、各ステージの自動保存によりエラーが確定することがありました。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Codemasters
- 発売元
- Codemasters
- 発売日
- 2002
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- 運転・競走すぐに遊べる繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満短時間で遊べる回避PvPテンポが速い一人で遊びやすい三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点一人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2002
ゲーム画像
情報源
情報なし