キャサリン
プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、敵や障害物の対応、ステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
キャサリン は、Atlas によって開発された Xbox 360 用の 2011 年のアクション ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、敵や障害物の対応、ステージ目標の進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『キャサリン』は、大人の恋愛ドラマと緊張感のあるパズルアクションを組み合わせたシリーズ。ヴィンセントの会話や恋愛の選択を見届けたら、夜は悪夢の中へ。足場が崩れる前にブロックを押し引きして、上へ進む道を作ります。
キャサリン・フルボディ
2020年7月7日
- PlayStation Vita2019 · 根拠不足
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
緊迫感のあるブロックパズルと大人の物語が相互補完しており、後半になるほど難易度は急上昇。
Xbox 360の『キャサリン』のメインループは、ドリームキューブの塔が下から崩れ落ちるというもの。ヴィンセントは押したり引いたり、登ったり、回り込んだりすることしかできません。ルールはシンプルですが、彼は素早く観察して調整しなければならないルートを組み立てることができます。バーでの会話や選択肢が悪夢の感情的な背景を提供する一方で、群れのイメージや誇張されたアルファキャラクターも人間関係の不安を目に見えるストレスに変えます。章が切り替わることで、ゲームは単にレベルを突破するだけではなく、後のステージの難易度のピークにより、プレイヤーはストーリーを続けるために何度も挑戦することになります。 Xbox 360 をカバーするレビューでは、ブロックの動きとリバース コントロールの仕組みが直接説明されています。オリエンテーションのためのブロックの背面の摩擦により、タイミングの失敗が拡大します。このバージョンの評価はオリジナルの Xbox 360 リリースのみに基づいており、PS3 専用の使用に関する結論は継承されておらず、フル ボディの新しいルートやアシスト モードも考慮されていません。
長所
- シンプルなルールで多様なルートを形成し、独特の物語の雰囲気を作り出すことができます。
短所
- その後、繰り返しの再試行と逆の操作により、ストーリーが中断されます。
おすすめのプレイヤー: プレッシャーのかかる宇宙パズルを解くのが好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: Xbox 360 オリジナル バージョンのみがレビューされ、フルボディ コンテンツは含まれません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 バーのインタラクションによって夢の章が区切られ、その後の障害物やボスによってプレッシャーが増します。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ヴィンセントはブロックを押したり引いたりして崩壊する塔を登り、単純なルールで複雑なルートを生み出しました。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 羊の夢は、大人の関係の場面との独特の視覚的および物語的なコントラストを生み出します。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 デュアル コンソール レビューでは、Xbox 360 のボックス操作とリバース コントロールの仕組みを説明します。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- アトラス
- 発売元
- Deep Silver
- 発売日
- 2011
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 一人で遊びやすい繰り返し遊べるテンポが速いリアルタイム戦闘物語重視ジャンプアクション三人称視点回避メインストーリー10時間未満3Dグラフィックス一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 横視点見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2011
- PlayStation 3全世界2011
ゲーム画像
情報源
情報なし