コール オブ デューティ ゴースト
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、ターゲットの収集と育成に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.9 / 10
このゲームについて
『コール オブ デューティ ゴースト』は、Raven Software によって開発された 2013 年の Wii U 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃、火力の使用、敵との戦闘と対処、ターゲットの収集と育成を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、軌道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、HDTV 画面とゲームパッドの 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、および主視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、カメラの回転、照準方法、密集したシーン、および動作圧力を高めるマルチプレイヤー サービス条件です。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアルスクリーン照準切り替え、読み込み、パフォーマンス、現在のバージョンに影響するオンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『コール オブ デューティ』は、史実の戦場から架空の紛争までを描くミリタリーFPSシリーズ。遮蔽物の間を移動して狙いを定め、映画のような任務や、目標を奪い合う対戦に挑みます。作品ごとに構成が異なり、協力して生き残るゾンビモードを備えたものもあります。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Wii U には豊富なコントロール オプション、弱いキャンペーン、貧弱なマルチプレイヤー スポーン ポイントがあります。
Wii U『コール オブ デューティ ゴースト』は、シリーズのスピーディーでクリアなシューティングの雰囲気を残していますが、キャンペーンはキャラクターやミッションの変更よりも壮大な脚本のシーンに依存しており、ストーリー終了後にはほとんど何も残りません。分隊と協力してエイリアンと戦う「Extinction」モードでは、キャンペーン外のオプションが提供されますが、マルチプレイヤー マップのスケールとスポーン ポイントの設計により、不公平な敵との遭遇が容易に発生する可能性があります。 2 つの Wii U の直接レビューでは、このバージョンにはリモコンのポインティング、GamePad のオフスクリーン プレイ、ローカル セカンド スクリーンなどの柔軟なオプションがあることが指摘されています。大規模なシーンでも実行できますが、時々フレームがドロップし、ハンドヘルド画面でのビデオ圧縮も顕著です。これらは Wii U バージョンの実際の機能と制限であり、Xbox 360 のパフォーマンスの印象で置き換えることはできません。レビューに含まれるネットワークと追加コンテンツの供給は最新のものであり、現在利用可能であることは保証されていません。コントロール方法と局所的な柔軟性を重視するプレーヤーに適しています。キャンペーンのプロットだけを目的に来た人は、期待を下げるべきです。
長所
- ポインティング、オフスクリーン、およびローカルのセカンド スクリーンの選択。
短所
- このキャンペーンには弱いキャラクター、スポーンポイントの問題、および時折のフレームドロップがあります。
おすすめのプレイヤー: Wii U のコントロールとネイティブ画面の選択を重視するプレイヤー。
プレイ時の注意: ネットワークと追加コンテンツはその年の時点のものであり、現在はレビューされていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 スクワッド モードとエクスティンクション モードではオプションが追加され、マルチプレイヤー マップとスポーン ポイントでリズムが崩れることがよくあります。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 射撃のフィードバックは敏感で、戦闘は大きなシーンによって左右され、キャラクター描写は弱いです。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii U の大きなシーンには依然としてスケールがあり、時折フレーム ドロップや GamePad 画面の圧縮が見られます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii Uの実機レビューでは、リモコンのポインティング、GamePadのオフスクリーン、ローカルのセカンドスクリーンの使用を確認しています。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘3Dグラフィックス射撃一人で遊びやすい三人称視点回避PvP戦争繰り返し遊べるテンポが速い収集要素が豊富一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイマルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
ゲーム画像
情報源
情報なし