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Call of Duty 2 - Big Red One

Call of Duty 2 - Big Red One

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.8 / 10
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このゲームについて

『Call of Duty 2 - Big Red One』は、Treyarch が開発した 2005 年の Xbox 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、SD またはプログレッシブ スキャン グラフィックス、ワイドスクリーン サポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオはすべて連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『コール オブ デューティ』は、史実の戦場から架空の紛争までを描くミリタリーFPSシリーズ。遮蔽物の間を移動して狙いを定め、映画のような任務や、目標を奪い合う対戦に挑みます。作品ごとに構成が異なり、協力して生き残るゾンビモードを備えたものもあります。

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Original Xbox

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.8 / 10Original Xbox

独立キャンペーンでは車両の変更があり、歩兵の武器のフィードバックは軽いです。

Xbox『コール オブ デューティ 2: レッド コラム』は、PC および Xbox 360 の『コール オブ デューティ 2』の短縮移植ではなく、米国第 1 歩兵師団を中心とした別のキャンペーンです。北アフリカ、イタリアからノルマンディー、ドイツまで 13 のレベルがあり、戦車、上陸用舟艇の砲座、対空砲、爆撃機のミッションが点在しており、78 時間の直線的なプロセスは多少変化に富んでいます。直接のレビューでは、車両、煙、爆発のシーンを賞賛したが、通常の銃撃戦は同じ迫力に欠けていると指摘した。サブマシンガンは遠距離からでも一発で正確に命中するため、ライフルの位置決めが弱くなり、手持ち武器の効果音や被弾に対する敵の反応も軽すぎる。チームメイトの会話は背景を少し提供しており、キャラクター自体はそれほど深くありません。 Xbox バージョンには歴史的なマルチプレイヤー モードがありますが、レビュアーは、それはコンテンツを補足するだけであり、大きな利点にはならないと考えています。このレビューは今日のオンライン状況を推測するものではありません。第二次世界大戦の車両シーケンスを楽しむプレイヤーにはいくつかの救いがあるでしょうが、PC バージョンの持続的で緊急の歩兵銃撃戦を期待しているプレイヤーは、期待を調整する必要があります。スコアはこの独立した Xbox リリースのみに基づいており、同じ名前のメインライン バージョンを継承していません。

長所

  • 13 のレベルは複数の場所にまたがっており、砲塔と車両のミッションによってペースが変わります。

短所

  • 歩兵火器の配置はバランスが悪く、プロセスは短く、マルチプレイヤーの価値は限られています。

おすすめのプレイヤー: 第二次世界大戦における車両と軍隊の視点を体験したいプレイヤー。

プレイ時の注意: 独立した Xbox 作品。歴史上に複数のプレイヤーが存在したからといって、それが現在でも結びつくとは限りません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

第 13 峠では、第 1 歩兵師団の多くの場所で、戦車、上陸用舟艇、迫撃砲、爆撃機が任務を挟みながら戦い、約 7 ~ 8 時間で終了しました。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

長距離でのサブマシンガンの精度が高すぎるため、ライフルの位置決めが弱くなりますが、戦車や航空機の砲塔セクションはより大きな影響を与えます。

評価済み6.7 / 10情報なし
評価項目

車両、煙、爆発の詳細はより良く、手持ちの銃声と敵の攻撃反応は軽く、チームメイトのチャット用にキャラクターの背景はほんの少ししか提供されません。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

同時レビューでは明らかに Xbox マルチプレイヤーが含まれており、このバージョンの歩兵用火器の精度とフィードバックがアンバランスであることも指摘されました。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2005
プラットフォーム
Original Xbox
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
テンポが速い三人称視点物語重視3Dグラフィックス探索一本道のステージリアルタイム戦闘戦争PvE射撃繰り返し遊べる一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
一人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし