Brothers in Arms - Double Time
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、照準と射撃に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.2 / 10
このゲームについて
『Brothers in Arms: The Collection』は、Gearbox Software によって開発された 2008 年の Wii 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、ローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、照準と射撃に取り組み、クリアなステージ、ミッション、試合、または成長の節目を通じて中核となる目標を展開します。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット領域および危険領域が読み取れる状態を維持する必要があります。同時に、操作上の可読性を確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携して動作する必要があります。主なタイプの制限は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、およびマルチプレイヤーのサービス条件であり、操作圧力が増大します。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『ブラザー イン アームズ』は、第二次世界大戦の銃撃戦に分隊指揮を組み込んだシリーズです。主なキャンペーンでは援護射撃や仲間の配置が重要になり、空挺兵たちの戦いを通して、命令を出す責任と戦友への思いが描かれます。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
戦術的な骨格には依然として価値がありますが、Wii 移植版のコントロールと一時停止は明らかに戦闘のリズムを台無しにします。
Wii『ブラザーズ オブ ファイア コレクション』では、前2作のバトルがそのまま引き継がれている。魅力は射撃だけではなく、チームメイトに指揮して敵を制圧し、側面突破を見つけるという戦術サイクルにあります。戦争の物語、声優、音楽は依然として兵士の状況を確立しますが、チームメイトが立ち往生したり、火にさらされたりすると、戦術を調整することの報酬が減少します。 2 つのキャンペーンはコンテンツの基礎を提供しましたが、元のゲームのマルチプレイヤー モードは保持されておらず、後の「地獄街道」と見なすことはできません。最も深刻な欠点は移植の品質です。当時の Wii の実際のレビューでは、激しい戦闘中の鈍いステアリング、信頼性の低い近接攻撃や投げのジェスチャ、数秒間のフリーズが繰り返し発生することが記録されていました。ぼやけたテクスチャも敵の認識に影響を与えました。特にこの一連の戦いをWiiで体験したい人に最適です。一般プレイヤーは注意が必要です。コンテンツの量は、操作と実行の摩擦を相殺するのに十分ではありません。
長所
- 指揮制圧と側面突破が戦術の枠組みを形成する
- 2 つのキャンペーンでは戦争の物語と優れた声優の演技が保たれています
短所
- チームメイトの動作は信頼できず、元のマルチプレイヤー コンテンツは保持されていません。
- ステアリング、ジェスチャー、フリーズの問題はエンゲージメントに直接影響します
おすすめのプレイヤー: Wii のみを所有しており、特に初期シリーズのキャンペーンを体験したいプレイヤー。
プレイ時の注意: Wii ポートのみが評価されます。履歴のフリーズと制御の問題は明確に文書化されており、他のバージョンでも同じ問題が発生するという保証はありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 2 つのキャンペーンはコンテンツの基盤を提供しますが、元のマルチプレイヤー ゲームは保持されておらず、戦闘の休止により継続的な投資が弱まります。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 制圧と側面貫通には戦術的価値があり、チームメイトが立ち往生したり、敵の砲火にさらされたりすると、計画された帰還が弱まります。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦争の物語とサウンドのパフォーマンスは伝染しますが、ぼやけたテクスチャは敵の識別に影響を与えます。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii の実際のレビュー記録には、ステアリングが遅い、近接攻撃ジェスチャーを投げるのが不安定、数秒間フリーズするなどの症状があり、コマンドや照準に直接支障をきたします。 | 評価済み | 3.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Ubisoft
- 発売日
- 2008
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い3Dグラフィックス繰り返し遊べる三人称視点メインストーリー10時間未満戦争一本道のステージ一人で遊びやすいPvPリアルタイム戦闘回避射撃
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Wii全世界2008
ゲーム画像
情報源
情報なし