Call of Duty - World at War
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
Call of Duty: World at War は、Treyarch によって開発された 2008 年の Wii 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット領域および危険領域が読み取れる状態を維持する必要があります。同時に、操作上の可読性を確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携して動作する必要があります。主なタイプの制限は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、およびマルチプレイヤーのサービス条件であり、操作圧力が増大します。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『コール オブ デューティ』は、史実の戦場から架空の紛争までを描くミリタリーFPSシリーズ。遮蔽物の間を移動して狙いを定め、映画のような任務や、目標を奪い合う対戦に挑みます。作品ごとに構成が異なり、協力して生き残るゾンビモードを備えたものもあります。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Wii ポインターは強力に発射され、一部のキーの位置とオンライン モードには明らかな制限があります。
Wii 版の「コール オブ デューティ ワールド アット ウォー」では、プレイヤーは太平洋とソ連軍の進軍の 2 つの前線で継続的な銃撃戦を行うことができます。ポインター照準は銃撃戦に直接的な感覚を与え、銃剣、火炎放射器、スモークカバーは近距離での前進にさまざまな圧力を与えます。 Wii 版の同時レビューでは、ヌンチャクの動きとリモコンの照準がうまく連動し、感度も調整できることが指摘されました。ただし、近接戦闘のためにコントローラーを振ると十字線が簡単にそらされてしまい、手榴弾を投げるには手を伸ばしてさらに遠くのプラスボタンを押す必要があります。キャンペーンはペースが速く、追加の照準を使用すれば、いつでも 2 人目のプレイヤーが射撃に参加できます。歴史的なオンライン部分には成長のロック解除と 8 つのマップがありますが、主なモードは自由参加とチーム対決のみです。このレビューでは、現在でも接続できるとは限りません。声優、歴史的なカットシーン、ソ連と太平洋の戦場の環境デザインが雰囲気を高めていますが、Wii のテクスチャは平坦で、暗い敵を特定するのが難しい場合があります。シングルプレイヤー戦闘やポインターシューティングを重視するプレイヤーに適しています。ディレクトリ内には同名の作品の記録もあり、標準化された同一性関係を別途検証する必要があるため、他のプラットフォームからのスコアをコピーすることはできません。
長所
- デュアル フロント、ポインター照準、キャンペーン コラボレーションにより、独特のエクスペリエンスが生み出されます。
短所
- 近接攻撃や爆弾投下のキーには摩擦があり、オンライン ルールは少なくなっています。
おすすめのプレイヤー: 第二次世界大戦の戦いと Wii ポインターシューティングが好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: オンライン モードは 2008 年の評価時点の状態のみを指します。同じ名前のディレクトリの ID は個別に管理する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 二正面の戦いはコンパクトに進み、2番目の十字線が戦闘に追加される可能性がありました。当時の 8 つのオンライン マップは、主に 2 種類のモードのみをサポートしていました。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii ポインタは 2 つの正面からの銃撃戦に一致することを目指しています。銃剣と火炎放射器は近接攻撃の圧力をもたらします。近接攻撃を振ると十字線がそらされます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 太平洋とソ連のシーンでは、指揮官のナレーションと歴史的なカットシーンを使用して、異なる雰囲気を作り出しています。 Wii のテクスチャは平坦で、暗い敵は見分けるのが難しい場合があります。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wiiのレビューでは、感度とボタンスキームが調整可能で、近接ボタンとさらに遠くのプラスボタンを振って爆弾を解放すると照準が中断されることが確認されました。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Treyarch
- 発売日
- 2008
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 戦争射撃テンポが速い三人称視点リアルタイム戦闘繰り返し遊べる一人で遊びやすい探索3DグラフィックスPvP回避一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Wii全世界2008
ゲーム画像
情報源
情報なし