ブレイカーズリベンジ
『Breakers Revenge』は、1998年にアーケード向けに発売された対戦格闘ゲームです。開発元はViscoです。主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を中心に展開します。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
Saboteur:リベンジは、Visco によって開発された 1998 年のアーケード用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、コインの入力と更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、およびハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
コンボと反撃は学ぶ価値がありますが、ソロのバリエーションとプレゼンテーションの詳細は限られています。
「ブレイカーズ リベンジ」では、4 ボタンの戦闘が見た目よりも階層化されています。軽い攻撃と重い攻撃、特殊な攻撃、および超特殊な攻撃を組み合わせて、スリリングな追求を行うことができます。いつエネルギーを消費するか、どうやって長時間空中に浮くか、相手のコンボの隙をどう逃げるかなど、研究を重ねる価値がある。キャラクターの数はそれほど多くありませんが、さまざまな動きで継続的な対決を形成するには十分です。楽しさは主に、常に新しいプロセスのロックを解除するのではなく、自分自身と対戦相手を学ぶことから生まれます。オリジナルのアーケード ゲームは前作と似ており、新しいキャラクターやバランスの修正によってシングル プレイヤーの旅が大幅に変わることはありません。大きなキャラクターの絵、明確なアクションポーズ、強力なパーカッションサウンドにより、戦闘は読みやすくなっていますが、アバター、背景、音楽の短いループは比較的平凡です。 8 方向のスティックと 4 つの攻撃のキー ポイントは明らかですが、オリジナルの MVS バージョンでは、最新のコレクションにあるトレーニング ツールやネットワーキングの利便性は提供されません。固定の相手を見つけてコンボや反撃を狙いたい人に適しています。充実させるためのソロ モードの魅力は限られています。
長所
- コンボ、エネルギー、反撃のギャップが継続的な学習のためのスペースを生み出します。
- クリアな動きと打撃音が戦闘時のフィードバックを強力にします。
短所
- 単独カンファレンスやパフォーマンスは変化が少なく、アバターや背景、短いループ音楽なども比較的普通です。
おすすめのプレイヤー: 4 ボタンの 2D 戦闘が好きで、固定の敵に対してスキルを磨きたいプレイヤー。
プレイ時の注意: このレビューは、最新のコレクションやシカゴではなく、1998 年のオリジナルの MVS アーケード バージョンに基づいています。オリジナルの 2 プレーヤー構成には、適切なボード、ジョイスティック、ボタンが必要です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまな動きで繰り返しの対決をサポートできますが、シングルプレイヤーのプロセスとパフォーマンスの新鮮さは、戦闘での学習体験ほど豊富ではありません。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シンプルな表面の下には、継続的に学習可能なリスクと反撃のオプション、強力なコンボ報酬、そして単により多くのボタンを押すのではなく隙を認識する要件があります。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 動きと音は技のヒットを示すことができますが、キャラクターの表現と音楽の聴きやすさは同様に安定していません。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 数は少ないですが明確な攻撃ボタンは、基本的な動きへの明確な入り口を提供します。現在でも使用するには、マシンボードと 2 人の制御構成を一致させる必要があります。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Visco
- 発売元
- Visco
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス短時間で遊べるリアルタイム戦闘コンボPvPテンポが速い繰り返し遊べる一人で遊びやすい近接戦闘メインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Arcade全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし