ボーダーランズ2
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『ボーダーランズ 2』は、Gearbox Software が開発した 2012 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Borderlands』は、銃を集め、ヴォルト・ハンターの能力を育てながらミッションに挑むSFシューティングで知られるシリーズ。風変わりな人物とユーモアに満ちた世界には、会話と選択を中心に楽しむ物語重視の外伝もあります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
協力的なグラインドはより成熟しており、レベルを越えたチーム編成やシングルプレイヤーのバランスには障害が残されています。
Xbox 360「ボーダーランズ 2」では、銃狩り、アップグレード、協力して敵を排除することが主な焦点となっています。同時に、ガンマンやアサシンなどの職業、より多様な用途の武器、よりアクティブな敵を使用することで、前作よりもチームメイト間の能力マッチングを考慮する価値があります。悪役とミッションは、長い構成の作品における明確な進歩目標も提供します。ただし、これは依然として既存の方式への段階的な変更です。シングルプレイヤーの戦闘はチームほどバランスが取れておらず、友人のキャラクターレベルが離れている場合のマッチングや敵のスケーリングは共有プレイの妨げになります。 Xbox 360 のローカル連携を主なテスト条件として直接評価したところ、デュアル スティック コントロールが十分に信頼できることがわかりました。このレビューは、2012 年のマルチプレイヤー エクスペリエンスから、Xbox Live が現在でも利用可能であると推測するものではありません。同じレベルに近いパートナーとプレーすることで、自分のベストを引き出すことができます。ソロでプレイする人、またはレベルを超えたチームでプレイする人は、制限に注意する必要があります。
長所
- 専門的なスキル、銃器の変更、チームワーク。
短所
- レベル間のマッチングが難しく、シングルプレイヤーのバランスが弱い。
おすすめのプレイヤー: 自分の進歩に近い友達とチームを組むことができるプレイヤー。
プレイ時の注意: 2012 Xbox Live Watch は現在のサービスを表すものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 悪役と大量のタスクで冒険は進むが、レベル差があるため友達とチームを組みにくく、シングルプレイのバランスも弱い。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 銃の狂気と暗殺者の職業、差別化された銃器、そしてより活発な敵がチーム戦の余地を提供します。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 特徴的なキャラクターと様式化された世界により、ミッションのモチベーションがさらに高まりますが、続編ではまだその方式が大幅に修正されていません。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 のローカル協力評価では、デュアル ジョイスティックが十分にスムーズで、マッチングと敵レベルのメカニズムによりレベル間のチーム化が制限されていることがわかりました。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 一人称視点物語重視収集要素が豊富リアルタイム戦闘レベルによる成長射撃3Dグラフィックスユーモラス探索装備による成長サイエンスフィクション一人で遊びやすい長期的な成長オンライン協力プレイ繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ協力プレイ
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Windows PC全世界2012
- Xbox 360全世界2012
- PlayStation Vita全世界2012
- PlayStation 3全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし