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Blaster Master - Blasting Again

ブラスターマスター

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、プロット、事件、ミッションの進行に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.2 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『ブラスターマスター』は、2000年にプレイステーション用に発売されたアートシステム開発のシューティングゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、プロット、事件、ミッションの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要があり、一方、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション画像は、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要がありました。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『超惑星戦記 メタファイト』から続く、戦闘車両とパイロットが活躍する探索アクションシリーズ。代表的な作品では、横視点で車両を操り、降りた先のダンジョンでは見下ろし視点で戦います。新しい装備を手に入れると、探索できる場所も広がります。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.2 / 10PlayStation

シリーズの魂を探求する 3D 続編を維持するには、カメラと粗いグラフィックスが最大の障害となります。

PS1「ブラスター マスター: ブラスト アゲイン」は、ソフィアの運転と車外アクションの交互のリズムを維持しながら、古典的な戦車の探索を 3 次元の世界にもたらします。プレイヤーは相互に接続された 8 つのエリアを通過し、新しい武器、ジャンプ、移動能力を獲得してから、元の場所に戻ります。さまざまな戦車の形態によっても、攻撃的および防御的なトレードオフが生じます。途中で秘密を見つけ、以前はアクセスできなかった場所を開くのは、依然としてこの作品の最も魅力的な部分です。再アレンジされた音楽とさまざまな武器の効果音が特に際立っており、PS1 後期のグラフィックスよりもさらに優れており、雰囲気を支えています。欠点は 3D の未熟さに集中しています。テクスチャはどろどろで、敵のモデルは単純で、ドライバーが歩いているときにカメラが頻繁に道路を遮り、正確にジャンプして隠れたオブジェクトを見つけるときに特に不快です。ほとんどのボスは考慮に値する動きを欠いており、雑兵の度重なる更新も再訪問を長引かせます。 FC版をそのまま高画質化したものではないし、後の「零」シリーズのような便利な機能を備えた評価もできない。初代 PlayStation の操作性と探索性を組み合わせた利点は、シリーズ ファンが試してみるのに十分です。旧式の 3D カメラに耐性が低い場合は、楽しみが大幅に薄れてしまいます。

長所

  • 戦車と徒歩での探索を交互に行うレベルがあります。
  • 再訪問サイクルの改善は魅力的です
  • 優れた音楽と武器効果音

短所

  • 歩行カメラが測位を妨げる
  • 画面のテクスチャや敵の形状が荒い
  • ボスと生まれ変わった兵士には新しいアイデアがありません

おすすめのプレイヤー: PS1 時代の 3 次元探索が好きで、カメラの摩擦に耐えられるシリーズ プレイヤー。

プレイ時の注意: この評価は PlayStation 3D オリジナル版に基づいており、オリジナルの FC 以降の「Zero」のゲームプレイは混ざっていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

8 つの 3 次元エリアと帰還経路により十分な探索が可能になり、繰り返し更新される敵によって経路探索のリズムが中断されます。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

戦車とドライバーを切り替え、アップグレードして古いエリアに戻るというサイクルは依然として楽しいですが、ボス戦はそれほど戦略的ではありません。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

戦車のモデルと爆発は許容範囲内ですが、環境のテクスチャと敵の形状が粗いです。再アレンジされた音楽と武器の効果音がより良くなりました。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

車両の制御は基本的には使用可能ですが、歩行視点や正確なジャンプ中にカメラの問題が発生し、さらなる障害が発生することがよくあります。

評価済み6.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Art System
発売日
2000
プラットフォーム
PlayStation
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
三人称視点射撃リアルタイム戦闘PvE回避一人で遊びやすい3Dグラフィックステンポが速い物語重視一本道のステージ繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし