Battletoads-Double Dragon
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動とリアルタイム操作、敵と障害物の反応に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
『Battletoads-Double Dragon』は、レア社が開発した 1993 年のスーパーファミコン アクション ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒット、危険な領域の認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、古いスタイルの衝突、制限されたプロンプト、失敗後の繰り返しの移動によってハードルが上がる可能性があることです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『バトルトード』は、戦うカエルたちの大げさな攻撃が楽しいコミカルなアクションシリーズ。格闘からジャンプ、乗り物での疾走へと遊びが切り替わり、次のステージでは何が待っているのか気になります。
『ダブルドラゴン』は、ビリーとジミーの兄弟がギャングに立ち向かう格闘アクションシリーズ。パンチやキックをつなぎ、落ちている武器も使って街を進みます。2人で共闘できる作品も多く、敵に囲まれない位置取りが攻略の鍵です。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
大げさな戦闘とレベル変更は楽しいですが、協力的なレベル継続メカニズムにより何度も進行が中断されます。
スーパーファミコン版『忍者カエルとダブルドラゴン』は、シンプルなパンチ、ジャンプ、2回押しのダッシュを使って、大げさでありながらわかりやすいバトルを演出します。段落ごとに必殺技が変化し、単純にコンボ数を増やすよりも宇宙船に登ってきた敵を倒すのが状況に応じて面白い。スピードカー、ロープクライミング、深い井戸、宇宙船の射撃が敵を排除する合間に散りばめられ、シーンはゲームプレイを変化させ続けますが、これらの障害物は突然接近戦とは異なる精度を必要とする場合もあります。カラフルなキャラクター、面白い表現、ロックなサウンドトラック、誇張された効果音により、2 つのシリーズが一緒になっても堅苦しく感じられません。主な残念な点は、協力を再開する方法です。いずれかのプレイヤーがレベル継続を使用すると、両方ともレベルの最初に戻ってしまいます。レベル差が大きいほど再開しやすくなり、元々盛り上がっていた連携が何度も途切れてしまいます。一緒にレベルを練習したり、さまざまな課題を受け入れたりしたい友達に適しています。敵を簡単に排除し、経験豊富なプレイヤーが初心者を引き続きリードできるようにしたい場合、レベルを継続するためのルールが基本操作よりも大きな障害になります。
長所
- シンプルな動きと大げさなフィニッシュスキルが明確な面白さを生み出す
- 複数のアクティビティと独特のサウンドとグラフィックスにより、プロセスの単調さが軽減されます。
短所
- 障害物と射撃セグメントにより、スキル要件が突然変化します
- 1人が協力してレベルを継続すると、2人ともレベルの最初からやり直しとなります。
おすすめのプレイヤー: 一緒に練習し、アクションとドライビングシューティングの混合チャレンジを受け入れる意欲のあるプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルのSNESバージョンの評価;協力の再生には双方の再始動が伴い、現代の独立した復活メカニズムに従って理解することはできません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 運転、登山、射撃には多様性があり、突然別の種類の熟練度が必要になります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シンプルな入力で独特のフィニッシュムーブを生み出すことができ、シーンのインタラクションが Siege を十分に興味深いものにしています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 誇張された表現、明るいアニメーション、ロックのリズムが、不条理な協力戦闘の精神を統一します。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本的な制御の対応は明確ですが、協力は新たに行われますが、双方が再開し、回復設計の負担は明らかです。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Rare
- 発売日
- 1993
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- ファンタジー横スクロール繰り返し遊べる一人で遊びやすいジャンプアクションリアルタイム戦闘2Dグラフィックス一本道のステージテンポが速いメインストーリー10時間未満回避
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1993
ゲーム画像
情報源
情報なし