ダブルドラゴン
街路や敵の本拠地で接近戦を行い、敵を倒して経験を積み、より多くの動きを学びましょう。家庭用版では本編とは異なる戦闘内容も用意されている。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
プレイヤーは水平のシーンに沿って進み、移動したり、パンチしたり、キックしたり、武器を拾ったりして、奥行きのある地面の敵に対処します。 FC版では技の開幕と経験の蓄積がリンクしている。一部の技は最初は自由に使用できません。そのため、前ステージと後ステージの敵への対処法が変わります。地形の隙間や罠により、戦闘は敵の命だけを狙うものではありません。メイン プロセスは、アーケードで 2 人が同時にレベルを完了するのとは異なります。追加の戦闘ゲームプレイもストーリー レベルとは別に理解する必要があります。 情報の説明: モデルに関する既存の知識に基づいて整理されており、オンラインで検証されていません。
所属シリーズ
『ダブルドラゴン』は、ビリーとジミーの兄弟がギャングに立ち向かう格闘アクションシリーズ。パンチやキックをつなぎ、落ちている武器も使って街を進みます。2人で共闘できる作品も多く、敵に囲まれない位置取りが攻略の鍵です。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ムーブの増加は変化をもたらしますが、第一世代の移植にはトレードオフもあります。
徐々にコツを覚えていくのがFC版の個性で、同じ通りでも攻撃の種類が増えると包囲攻撃の対処法も変わってきます。敵の位置、射撃距離、武器のピックアップにより、近接戦闘は単なる連打攻撃以上のものになります。慣れてくると、シーンをコントロールするリズムを見つけるのは簡単です。音楽とストリートの敵の見た目も、紛争に独特の雰囲気を与えています。ただし、一部の動きでは最初に経験を積む必要があるため、初期の戦闘が単調に見え、地形の通過は戦闘とは異なるペナルティをもたらします。特にメイン処理はアーケード風の2人同時協力ではないので、シリーズの印象だけで判断を誤るわけにはいかない。距離や動きの選択を学習できる格闘アクションであることに変わりはありませんが、コンテンツの構造と協力期待はこのバージョンに従って理解する必要があります。
長所
- 経験を積むと徐々に技が開けてきて、前段と後段のやり方が変わってきます。
- 拳と足の間の距離は動きに明確に関係しているため、抑制の研究が容易になります。
- 武器と街路の敵の形状が独特の紛争の雰囲気を作り出します
短所
- 経験値の蓄積が必要な技もあり、序盤は敵への対処法が少ない。
- プラットフォームのトラップは戦闘とは異なる方法で突然罰を与えます
おすすめのプレイヤー: これは、近接距離を練習し、オープンムーブを研究し、シングルプレイヤーのメインプロセスを受け入れる意欲のあるビートエムアップアクション愛好家に適しています。
プレイ時の注意: 第一世代の FC の主なプロセスは、アーケード スタイルの 2 人同時協力ではありません。このレビューの体験学習の仕組みを他のシリーズ作品にそのまま適用することはできません。モデルは知識に基づいて編集されています。オンラインで検証されておらず、実際にプレイされていません。スコアはAIによる主観的な評価であり、メディアや選手によるスコアではありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 経験を積んで徐々に技を開拓し、前段と後段のやり方を変えていくというV3の固定境界線に沿って内容のリズムを判断し、一方で、経験値の蓄積が必要な技もあり、序盤は敵に対処する手段が少ない。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コア経験は、V3 の固定境界に従って判断されます。経験の蓄積によって徐々に技が開かれ、前段階と後段階の方法が変更されます。一方で経験の蓄積が必要な技もあり、序盤では敵に対処する手段が少ない。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚没入度は、V3 の固定境界に従って判定されます。経験の蓄積によって徐々に技が開かれ、前段と後段の方法が変更されます。一方で、経験値の蓄積が必要な技もあり、序盤は敵に対処する手段が少ない。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術の使いやすさは、経験の蓄積により徐々に技が拓かれ、前段と後段の手法が変化するというV3の一定の境界線に基づいて判断されます。一方で経験の蓄積が必要な技もあり、序盤は敵に対処する手段が少ない。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- テクノスジャパン
- 発売日
- 1988
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘一人で遊びやすい武術レベルによる成長2Dグラフィックス横スクロール近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1988
- Wii U全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし