進撃の巨人
プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.3 / 10
このゲームについて
『進撃の巨人』は、コーエーテクモゲームスが開発した2016年のPlayStation Vita用アクションゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高密度のポータブル スクリーン、ステレオ サウンド、タッチ フィードバック、ハンドヘルド インターフェイスでは、小さなサイズでもテキスト、ターゲット、ステータスを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、専用メモリ カード、タッチまたはジャイロスコープ入力、バッテリー寿命、ダウンロード ステータス、クロスプラットフォーム機能、現在のバージョンに影響する廃止されたオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『進撃の巨人』のゲームは、人間と巨人の圧倒的な体格差を生かして、原作やアニメの戦いをアクションとして描きます。立体機動装置で攻撃位置へ飛び込み、作品によっては仲間との交流や一人称視点のVR体験も楽しめます。
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PlayStation VitaAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
アンカー ポイントとリソースにより、空中スラッシュが階層化され、非常に認識しやすくなります。
Vitaの『進撃の巨人』で一番納得できるのは、立体機動というのは自由に空を飛ぶことではないということだ。アンカーポイント、攻撃角度、速度、ガス消費量によって攻撃ルートが決定され、ブレードの耐久性によってプレイヤーは補給を考慮する必要があります。材料を収集するために手足を切断したり、首の後ろの保護を突破したりすることで、殺害のための具体的な手順が提供されます。ファーストシーズンの適応、装備の成長、高難易度のリプレイは十分な目標を提供します。調査ミッションに入ると、巨人と場面の繰り返しがより顕著になります。アニメーションモデルとイベントはオリジナルの緊張感を伝えますが、携帯用グラフィックスはよりシンプルです。このチュートリアルでは、デュアル ジョイスティック、ボタン、タッチ スクリーン アシスタントについてわかりやすく説明しています。実際の摩擦は、レビューに記録されている混雑した戦闘やキル後のフレームドロップだけでなく、コーナーにあるカメラの障害物からもたらされます。高速なルート判断や独自の設定を好む人に最適です。このレーティングは Vita のみを対象としており、同作の PS3 版のパフォーマンスや現在のオンライン状況は検証された事実として考慮されていません。
長所
- アンカーとリソースが空戦の判断を形成する
- オリジナル作品と装備の成長の組み合わせ
短所
- 調査フェーズの繰り返し
- カメラとVitaのフレームドロップが戦闘に影響を与える
おすすめのプレイヤー: 高速空中ルート判定を楽しむ原作ファン。
プレイ時の注意: オフラインの Vita コンテンツのみがレビューされます。このレビューから PS3 のパフォーマンスと現在の接続を推測することはできません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ストーリーと成長がプロセスをサポートしており、調査段階ではほとんど変更がありません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アンカー ポイントとリソースにより、空中スラッシュが階層化され、非常に認識しやすくなります。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 忠実な適応には没入感がありますが、携帯端末の視覚的な精度には限界があります。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チュートリアルは明確で、カメラのオクルージョンと過去のフレーム ドロップは明らかに戦闘に影響を与えます。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 2016
- プラットフォーム
- PlayStation Vita
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 回避メインストーリー10時間未満一本道のステージアニメ調3Dグラフィックスリアルタイム戦闘テンポが速い一人で遊びやすい繰り返し遊べる物語重視三人称視点ジャンプアクション
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation Vita全世界2016
- PlayStation 3全世界2016
ゲーム画像
情報源
情報なし