エイリアンクラッシュ
プレイヤーは主にテーマ別のルールの理解、コントローラーの操作、ステージの目標の完了に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
『エイリアンクラッシュ』は、コンパイルによって開発され、Wii 時代に Wii 向けにリリースされたもう 1 つのゲームです。プレイヤーは主に、テーマのルールの理解、コントローラーの操作、ステージの目標の完了に取り組みます。中核となる目標は、クリアなステージ、タスク、ゲーム、または成長の節目を通じて展開されます。 コンテンツは、演習、タスク、またはステージの目標に応じて徐々に展開されます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、インターフェイス、主題、およびフィードバックが共同でコンテンツの識別を担当します。同時に、標準解像度の画像、体感操作の反応、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携して、操作上の読みやすさを保証する必要があります。型の主な制限は、型の境界、入力方法、命令、言語などで、理解にコストがかかる可能性があります。プラットフォームの使用条件には、センサー ストリップ、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
Crush Pinballは、『エイリアンクラッシュ』など、怪物や異形の生物がうごめく台で遊ぶピンボールシリーズ。フリッパーで球を落とさず返しながら、動く標的や隠されたボーナスステージを狙います。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
エイリアン ターゲットとボーナス テーブルにより、階層的なピンボール スコアリングが可能になりますが、メイン テーブルが 1 つだけであり、レコード保存の制限があるため、長期的なスペースが削減されます。
エイリアン ターゲットとボーナス テーブルにより、階層的なピンボール スコアリングが可能になりますが、メイン テーブルが 1 つだけであり、レコード保存の制限があるため、長期的なスペースが削減されます。エイリアンのターゲットを攻撃すると、報酬の乗数が増加します。ボールが指定された口に入り、報酬テーブルが開きます。テーブルを押すと落ちたボールをセーブできます。ライン計画、倍率、および保存は、相互に強化される選択肢を形成します。操作の目標は明確であり、学習レベルがあります。ゲームプレイは一連の大理石の構造に集中しています。ボーナスルームでは、短距離の変化と練習の報酬が提供され、スピードによってチャレンジを調整することもできます。単一のフレームでは、長期的なシナリオの鮮度が制限されます。アクションの目標はアートと統合されており、音楽は繰り返されるスコアに独特の感情を与えます。表現の完成度が高く、表領域の識別も容易です。入力の選択は便利ですが、記録を永続的に保存したり共有したりすることはできないため、スコア管理が弱くなります。技術的判断は、実際の Wii 再発行条件のみを対象としています。ピンボールのラインを何度も練習するのが好きで、奇妙なアートとゴールを決めることを重視するプレイヤー。
長所
- エイリアンのターゲットを攻撃すると、報酬の乗数が増加します。ボールが指定された口に入り、報酬テーブルが開きます。テーブルを押すと落ちたボールをセーブできます。
- 触手、エイリアンの頭蓋骨、生きたターゲットがアニメーションに合わせて変化し、2 つのBGM とボーナス ミュージックが不気味な雰囲気を維持します。
短所
- 主要駅の数が限られており、常設のハイスコア管理は不便です。
おすすめのプレイヤー: ピンボールのラインを何度も練習するのが好きで、奇妙なアートや得点目標を重視するプレイヤー。
プレイ時の注意: Wii バージョンの記録は一時停止および終了時に維持されます。保存方法を PS3 や Wii U に当てはめることはできません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ボーナスルームでは、短距離の変化と練習の報酬が提供され、スピードによってチャレンジを調整することもできます。単一のフレームでは、長期的なシナリオの鮮度が制限されます。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ライン計画、倍率、および保存は、相互に強化される選択肢を形成します。操作の目標は明確であり、学習レベルがあります。ゲームプレイは一連の大理石の構造に集中しています。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションの目標はアートと統合されており、音楽は繰り返されるスコアに独特の感情を与えます。表現の完成度が高く、表領域の識別も容易です。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 入力の選択は便利ですが、記録を永続的に保存したり共有したりすることはできないため、スコア管理が弱くなります。技術的判断は、実際の Wii 再発行条件のみを対象としています。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Compile
- 発売日
- 2006
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- その他 · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べる始めやすい一人で遊びやすい謎解き固定カメラメインストーリー10時間未満すぐに遊べるじっくり進む3Dグラフィックス短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Wii U全世界2014
- Wii全世界2006
- PlayStation 3全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし