エイリアンクラッシュ
題材に沿ったルールを理解し、コントローラーを使って段階ごとの目標を達成する。Wii Uの旧作ダウンロード版を対象とする。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『エイリアンクラッシュ』は、Wii U 時代に古いゲーム ダウンロード サービスを通じて Wii U でリリースされた別のバージョンで、コンパイルによって開発されました。プレイヤーは主に、テーマのルールの理解、コントローラーの操作、ステージの目標の完了に取り組みます。中核となる目標は、クリアなステージ、タスク、ゲーム、または成長の節目を通じて展開されます。 コンテンツは、演習、タスク、またはステージの目標に応じて徐々に展開されます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、インターフェイス、テーマ、フィードバックが共同でコンテンツの識別を担当します。同時に、元の画面比率、スケーリング、フィルター、サウンド、および TV 出力は、重要な情報と元のスタイルを保持する必要があります。型の主な制限は、型の境界、入力方法、命令、言語などで、理解にコストがかかる可能性があります。プラットフォームの使用状況には、コントロール マッピング、表示スケーリング、シミュレーション パフォーマンス、セーブ方法、コントローラーの互換性、および現在の使用に影響を与える可能性があるダウンロード サービスの停止も含まれます。古いタイトルのダウンロード版も、シミュレーション パフォーマンス、コントロール マッピング、既存の便利な機能によって判断され、オリジナルのキャリア スコアを直接コピーするものではありません。
所属シリーズ
Crush Pinballは、『エイリアンクラッシュ』など、怪物や異形の生物がうごめく台で遊ぶピンボールシリーズ。フリッパーで球を落とさず返しながら、動く標的や隠されたボーナスステージを狙います。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ルート、セーブ、奇妙なテーブルを掛け合わせると、長期的な変更が制限された階層的なピンボール サイクルが形成されます。
『エイリアンクラッシュ』は、生きているターゲットでいっぱいのテーブルを使用して、照準、報酬、保存を結び付けます。ターゲットに命中するとスコアが増加するだけでなく、マルチプライヤーも増加します。報酬の入り口を見つけ、ボール防止機構を作動させ、適切なタイミングでプラットフォームを押すことで、練習を徐々に長いラウンドに変えることができます。上部と下部のエリアと 4 つのボーナス シーンは、異なる短距離ゴールを提供し、2 つのボール速度により、チャレンジのプレッシャーをオプションにします。異質な形状と奇妙な音楽がこれらの得点アクションを統一した雰囲気で包み込み、シーンの数よりもそのスタイルが際立っています。ただし、主要駅のレイアウトは常に制限されます。長い間プレイしていると、常に新しいコンテンツを発見することよりも、ルートを改善して記録を更新することが主な動機になります。 Wii U バージョンでは、コントローラーの選択、オフスクリーンプレイ、仮想ホストのステータス管理がリストされており、このバージョンを所有しているプレイヤーが練習を手配しやすくなっています。ピンボールのスキルを磨くことに重点を置き、同じメイン プラットフォームで何度もプレイしたいプレイヤーに適しています。
長所
- マルチプライヤー、ボーナスエントリー、セーブにより、ショットを明確に選択できます。
- テーブルターゲットは、不気味な視聴覚スタイルを反映しています。
- Wii U コントローラーとオフスクリーン オプションは、このバージョンを所有しているプレイヤーにとって便利です。
短所
- 単一のメイン ステーションにより、長期にわたるシーンの変更が制限されます。
おすすめのプレイヤー: ピンボールのラインを研究し、セービングとスコアのスキルを磨き、同じメイン プラットフォームで繰り返し上達することに意欲的なプレイヤー。
プレイ時の注意: Wii Uの新規購入チャンネルは終了しました。まず既存のソフトウェアが使用できることを確認してください。状態は公式の仮想ホストの説明に従って保存されており、このゲームの永続的なハイスコア動作や測定された遅延は確認されていません。 WiiやPS3のセーブ条件は適用できません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ボーナスシーンと 2 つのボールスピードによって 1 試合の目標とプレッシャーが変化する可能性があり、短期間の練習を繰り返すことで特定の報酬が得られます。メイン ステージには 1 セットのレイアウトしかなく、長期的なプレイは常に新しいシーンを発見するよりも、ラインと記録を改善することに依存します。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 倍率、報酬の入り口、ボールの落下防止、プッシュプラットフォームが相互にサポートしているため、ボールを狙って保存することで学習報酬が得られ、ビー玉サイクルは明確で完全です。主な深さは、ボリュームの積み重ねや複雑なメニューからではなく、同じ構造でのルートの習熟度から来ます。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 生きているターゲットにより、バッティングのやり取りがエイリアンのスタイルと一致し、サウンドトラックの選択と報酬の音楽も奇妙な雰囲気を継続します。表現力の強さは、統一感のある印象に残るデザインにあります。 Wii U アニメーションの滑らかさは、過去の Wii テストに基づいて保証されています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コントローラの選択、オフスクリーン プレイ、および仮想ホストの状態管理は、反復練習に実用的な利便性を提供します。また、Wii バージョンの録画制限をコピーすることはできません。新しい購入チャネルは閉鎖されており、既存のソフトウェアを使用できるプレーヤーのみが便利です。テストされていない遅延や永続的な録音動作が保証されるわけではありません。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Compile
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- その他 · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス始めやすい繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満じっくり進むすぐに遊べる謎解き一人で遊びやすい短時間で遊べる固定カメラ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Wii U全世界2014
- Wii全世界2006
- PlayStation 3全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし