アクチャーサッカー
操作と情報は、十字キー、ショルダー キー、フェイス キーに加えて、DualShock デュアル アナログ ジョイスティックと振動 (該当する場合) に従って整理されます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.5 / 10
このゲームについて
『スーパーリアルフットボールリーグ』は、1996年にプレイステーション用ソフトとして発売され、グレムリン・インタラクティブが開発したスポーツゲームです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻守の切り替えなどを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、フィールド、アクション、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を提供しますが、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持するには、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、フル モーション イメージが必要です。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、時代のラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Actua Sports』は、選手や競技場を初期の3D表現で描いたGremlinのスポーツゲームブランドです。サッカーではパスとシュート、ゴルフではスイングのタイミング、テニスでは打ち分けが勝負の鍵。中継風のカメラや実況が試合を盛り上げます。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
完全に立体化されたスタジアムと解説には歴史的な魅力がありますが、クローズアップショットやパスルールによりゲームがスムーズに流れません。
PS1 の初代「Actua Soccer」では、選手、スタジアム、ゲームのアクションが完全な 3 次元空間に配置されました。バリー・デイビスの解説とスタジアムの効果音は、当時のプレーヤーにテレビ放送に近いライブアクションの感覚を与えました。複数のカメラから選択でき、アクションは平らなキャラクターを滑らせるだけではありません。ただし、デフォルトのクローズアップ カメラはボール ホルダーに近すぎるため、チームメイトを同時に見ることが困難になります。パスボタンを押しても自動的にターゲットは見つけられないため、プレーヤーはチームメイトを正確に指す必要があります。このバージョンを直接プレイした著者は、ゴールキーパーが強すぎる、他のプレイヤーの AI が弱い、全体的なコントロールがぎこちないため、グラフィックスを楽しむよりも攻撃を組織することがはるかに難しいと指摘しています。初代のチームは主に代表チームであり、後に加わったクラブエディションはここではコンテンツ容量にカウントできない。初期の 3 次元サッカーの進化を研究しているプレーヤーに適しています。友達とサクッとサクサク遊びたいだけなら、後続作のほうが満足できるでしょう。このレビューはオリジナルの PS1 リリースに関するものであり、PC やクラブの適応には適用されません。
長所
- 初期の完全に 3 次元の会場とアクションは確認可能でした。
- スタジアムの効果音や解説も臨場感たっぷり。
短所
- クローズアップショットではチームメイトをはっきりと見るのは困難です。
- 手動の指示パスと AI がフラストレーションを増大させます。
おすすめのプレイヤー: 立体的なサッカーの早期開発に興味のある選手。
プレイ時の注意: 後の Actua Soccer: Club Edition を除く、オリジナルの PS1 オリジナル。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 初代は代表チームに焦点を当てており、クラブ版の名簿を内容に含めることはできなかった。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パスは自己調整する必要があり、強すぎるゴールキーパーと弱いチームメイト AI が攻撃の選択肢を圧迫します。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 立体的なスタジアムやアクション、実況などは時代の雰囲気があり、キャラクターの輪郭は明らかに荒い。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 デフォルトのクローズアップ カメラはフィールドの読み取りを妨げ、方向性のあるパスや不器用なボタンの押し方によって操作ハードルが増加します。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- PvPテンポが速い短時間で遊べる3Dグラフィックス始めやすいすぐに遊べるメインストーリー10時間未満繰り返し遊べる一人で遊びやすいスポーツのルール
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- PlayStation全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし