表示中のバージョン:PlayStation
リアルホッケー2

Actua Ice Hockey 2

操作と情報は、D-パッド、ショルダー キー、フェイス キーに加えて、DualShock デュアル アナログ ジョイスティックと振動 (該当する場合) に従って整理されます。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
レビューを見る
マイリスト

このブラウザーのリストを読み込み中…

このゲームについて

Realistic Hockey 2 は、Gremlin Interactive によって開発された PlayStation 用の 1999 年のシミュレーション ゲームです。プレイヤーは主に収集や育成目標、イベントやスポーツの運営、ステータス管理などを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のリリースでは、番組サイズよりもインターフェイスの明瞭さとステータス フィードバックの方が重要でしたが、TV 出力でのオブジェクトとインターフェイスの認識を維持するには、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、フルモーション画像が必要でした。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響を与える特殊な周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

おすすめゲーム

このプラットフォームの関連おすすめゲーム

PlayStation

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10PlayStation

タイトな 2 人プレイの攻撃とリンク サウンドは魅力的ですが、ロードの一時停止と繰り返しの解説が代償となります。

『Actua Ice Hockey 2』は、標準ルールの5人制アイスホッケーだけでなく、3人制のアーケードゲームをコンパクトな会場に収めることができます。後者は、素早いパス回しや友人間の物理的な対決に特に適しています。アーケードの試合は主にゴールまたは重大なファウルの後に停止し、戦いは表現力豊かになる可能性がありますが、退場という犠牲が伴います。シーズン中や途中でラインナップを入れ替えることは、連戦でチームを調整する目的もある。スティックの音、体の衝突音、スケートのブレードの反転音は、オルガンの間奏、BGM、キャラクターの動きと組み合わされて、アイス リンクに独特の雰囲気を与えます。ただし、説明を繰り返すと、聞く楽しみの一部がすぐに薄れてしまいます。パス、シュート、カット、加速には明確な役割分担があります。クローズアップカメラを使用するとボールをはっきりと見ることができますが、ズームアウトカメラを使用するとフィールドをより広く見ることができますが、ボールを識別することができなくなります。オリジナルの PS バージョンでもイベントの間に黒い画面がロードされ、それをスキップするには数秒待つ必要があり、コンパクトな状況の勢いが中断されます。ローカルマッチが好きで、標準リズムとアーケードリズムを切り替えたいプレイヤーに適しています。ゲームの前に、メモリカードのスペースを準備し、最初に視点を選択する必要があります。

長所

  • 標準およびコンパクトなアーケード マシンには攻撃と防御のそれぞれの目標があり、2 人用ゲームはすぐにそのゾーンに入ることができます。
  • シーズン途中でラインナップを入れ替え、連続試合でチームを調整する狙いがある。
  • 衝突、スケート、音楽の間奏は、キャラクターのアクションに特有のアイス リンクの雰囲気を作り出します。

短所

  • イベント間をスキップしても、ロードを待たなければならない場合、ゲームの勢いは途切れてしまいます。
  • 繰り返しのナレーションはすぐにうんざりし、ズームアウトするとオーブを識別するのが難しくなります。

おすすめのプレイヤー: 地元のアイスホッケー大会、タイトなパス、フィジカル対決が好きで、標準ルールやアーケードのリズムを試したり、イベントのロードを受け入れたりするプレイヤー。

プレイ時の注意: 1999 年の英語 PAL PS1 SLES-01226 オリジナルに従って評価されています。 X パス、スクエア ショット、サークルで最も近いプレーヤーをカット、トライアングルで加速。まずはクローズアップカメラでボールを観察してみてください。メモリ カードは 6 つのスロットをサポートしており、ローカルで 1 ~ 2 人が収容できます。 4 人に拡張するにはマルチタップが必要です。このレビューには PC のネットワーク機能は含まれていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

2 人用アーケードでは、ゴールや重大なファウルに一時停止が焦点を当てていますが、シーズン中とシーズン途中のラインナップの交換により、ゲーム継続に別のゴールが与えられ、コンテンツの全体的なリズムは良好です。ゲーム内のアクションには報酬が厳しいが、オリジナルのPS版ではイベントの間に待機する黒い画面によって勢いが遮断され、パフォーマンスをスキップするとすぐにゲームに戻ることができない。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

標準ルールと小規模フィールドのアーケードゲームの両方を確立できます。後者は二人の攻守をギュッと圧縮し、乱暴な動きは退場を招く結果となる。コアは良好なレベルの上端に近いです。短期間のリアルタイム プレイでもコントロールのフィードバックが保証され、射撃や物理的な対決は直接的な楽しみをもたらします。異なるモードは異なるリズムを提供し、アーケード ゲームプレイには完全なシミュレーションは必要ありません。

評価済み7.9 / 10情報なし
評価項目

スティックの音、体の衝突音、スケートブレードの反転音が動きに特定のフィードバックを与えます。オルガンの間奏やBGM、キャラクターの動きなどもアイスリンクの雰囲気を醸し出すことができ、全体の表現が良い。オリジナルの解説には言葉が途切れるような途切れはありませんが、その繰り返しはすぐに退屈になり、試合を続ける聴覚的な魅力が減退します。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

パス、シュート、カット、加速、一時停止の配置が明確です。ボール観戦やフィールド観戦などのニーズに合わせてカメラを選択することもでき、使いやすさも良好なレベルに達しています。ただし、ズームアウトすると球を識別するのがさらに難しくなり、イベント スキップはロードを待たなければならないため、実際の使用では明らかな問題が発生します。開始前に6つのストレージスペースを用意する必要があり、マルチプレイを4人に拡張するにはマルチタップが必要です。

評価済み7.0 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1999
プラットフォーム
PlayStation
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
スポーツのルール3Dグラフィックス短時間で遊べるPvPテンポが速いコマンド式戦闘リアルタイム戦闘繰り返し遊べる見下ろし視点一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
協力プレイマルチプレイ一人用
プレイ視点
見下ろし視点

発売バージョン

情報源

情報なし