表示中のバージョン:Nintendo 64
64 Oozumou 2

64大相撲2

プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.0 / 10
レビューを見る
マイリスト

このブラウザーのリストを読み込み中…

このゲームについて

『64大相撲2』は、Bottom Up によって開発された、1999 年の Nintendo 64 用スポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

所属シリーズ

おすすめゲーム

このプラットフォームの関連おすすめゲーム

Nintendo 64

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.0 / 10Nintendo 64

Duzhao と Lux Growth にはコンテンツがありますが、スローモーションと初期学習ハードルにより親和性が制限されます。

『64大相撲2』はただ大物を土俵から追い出すだけではありません。長押しと距離によって C キーの動きが変わります。相手の動きの方向を観察し、逆方向に防御することで、ランダムなプレスからタイミング判断へと結果が変わります。使用するにつれて動きは成長し、練習に長期的な目標が与えられます。自ら作り上げた戦士たちの容姿と属性、5年間の横綱キャリア、育成ミニゲームや闘杯が場の内外を繋ぎ、奇妙な物語や恋愛模様も独特の味わいを形成している。初めてプレイするとステータスや対策が分かりにくいですよね。練習モードは、ダミー人形に指定された動きを繰り返し実行させるための重要な助けとなります。動作が遅く、リプレイはあるものの勝利後の完全発表セレモニーがなく、ストーリー表示も見にくいなど、とにかく動作が遅い。頻繁なミニゲームはゲームに集中するリズムを妨げます。保存するにはコントローラー パックのスペースが必要です。カジュアルに戦いたいだけのパーティー参加者ではなく、相撲の動きを学び、日本のキャリアを受け入れ、プロットを組み合わせたいプレイヤーに適しています。

長所

  • 距離、保持、および逆の読みの動きにより、対決のレベルが提供されます。
  • 移動の成長と自分自身の戦士の構築が長期的な目標を形成します。
  • 割り当て可能なダミーの動きを使って練習することで学習をサポートします。

短所

  • 序盤の動きの読みや状況の把握に時間がかかり、動作が遅く、ストーリー表示や勝利後のセレモニーの演出も限られており、ミニゲームはゲームのリズムを乱すことが多い。

おすすめのプレイヤー: 相撲の反撃を学び、力士を訓練し、日本人混合のキャリアを受け入れる意欲のあるプレーヤーに適しています。

プレイ時の注意: このゲームは日本の N64 の続編として評価されています。キャリアを保存するにはコントローラー パックと十分なスペースが必要です。 4 人用カップは、4 人のプレーヤー全員が同時にプレイできることを意味するものではありません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

キャリア、編集、戦闘は長期的なサイクルを形成しており、トレーニング セッションは同じ深さのゲーム変更ではなく、小さなプロジェクトに重点を置いています。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

タイミング、距離、読みの動きには独立したレベルの対決があり、成長によって特定のテクニックの習得が促進されます。タップだけに頼っていると、より強い相手に簡単に引っかかってしまいます。

評価済み7.4 / 10情報なし
評価項目

自作の登場やリプレイはキャラクターへの帰属意識を高める一方、動作の遅さや勝利セレモニーの欠如はゲームの雰囲気を弱め、展開を読むことへの抵抗感もある。

評価済み6.1 / 10情報なし
評価項目

専門的な練習を行うことで学習の限界を超えることができますが、最初の操作説明や動作ステータスを習得するにはまだ時間がかかります。

評価済み6.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Bottom Up
発売元
Bottom Up
発売日
1999
プラットフォーム
Nintendo 64
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすいテンポが速い3Dグラフィックス始めやすいスポーツのルールすぐに遊べるメインストーリー10時間未満短時間で遊べる繰り返し遊べるPvP
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

情報なし