銃墓
《銃墓》圍繞不死槍手葛雷夫展開,以猛烈槍火和棺材形武器塑造戰鬥特色。連續射擊、破壞場景與誇張招式構成主要節奏,復仇和忠誠則貫穿故事,讓一次次推進都伴隨著槍聲、重擊與四散的殘骸。
收錄作品數:2 款
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《銃墓》圍繞不死槍手葛雷夫展開,以猛烈槍火和棺材形武器塑造戰鬥特色。連續射擊、破壞場景與誇張招式構成主要節奏,復仇和忠誠則貫穿故事,讓一次次推進都伴隨著槍聲、重擊與四散的殘骸。
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《瓜瓜龍》是以背著背包的小鱷魚為主角的平台冒險系列。你跳過障礙、甩尾擊退敵人,在色彩鮮明的關卡裡尋找隱藏物品,營救毛茸茸的夥伴。主要作品採用立體場景,掌機改編則換了另一種闖關方式。
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《開侖撞球》將球桌搬進電子遊戲,讓瞄準與判斷走球路線成為每一桿的重點。這個PlayStation系列以立體球桌呈現對局,留出觀察球位、琢磨擊球角度的空間。
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《洞窟物語》以Studio Pixel創作的洞窟冒險為核心,把橫向跳躍、射擊和探索連在一起,讓玩家逐步發現地下世界的祕密。兔形生物咪咪卡也在獨立節日外傳中登場,帶來潛行與解謎的另一種節奏。
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《勁爆冰上曲棍球》將NHL冰球比賽與球隊經營結合起來。場上傳球、射門、衝撞爭勝,場下安排交易、分配獲勝積分,讓每場比賽都與整個賽季的成長相連。
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《求生之路》是Valve的合作恐怖射擊系列,四名倖存者需要穿過感染者群,互相救援並抵達安全地點。隊伍既要保持照應,也要應付特殊感染者的襲擊;AI導演會隨團隊表現調整攻勢,讓熟悉的路線仍有突發狀況。
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《罪惡少女》把面對過錯、尋求救贖的角色故事與RPG養成戰鬥結合。正傳中,玩家擔任教官,帶領少女探索迷宮,並從隊員提出的行動中做出選擇;外傳則以不同形式延展角色與冒險。
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《暗黑地牢》是圍繞隊伍生存與心理壓力展開的黑暗奇幻角色扮演系列。玩家在回合制戰鬥中安排站位與技能,也要分配有限補給、控制壓力;即使贏下一戰,疲憊的英雄也未必撐得過下一場。
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《滑雪小子》是Atlus旗下風格活潑的單板滑雪競速系列,把下坡轉向、空中特技與干擾對手的道具攻擊結合起來。比賽既要掌握路線與落地時機,也要留意身旁的對手,一次恰到好處的攻擊就可能改變名次。
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《審判之眼》讓前律師八神隆之追查案件,將偵探調查與武術戰鬥結合起來。尋找線索、穿行城市與正面交鋒交替展開,沉重的案件之外,也有街頭活動和日常插曲,讓玩家看到偵探生活的另一面。
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《VG格鬥》把餐廳女服務生之間的大會變成了風格鮮明的二維格鬥。系列包含成人向電腦作品與獨立發展的家用主機支線,角色各具特色的拳腳、華麗必殺技和服務生裝束構成了醒目的招牌。
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《英傑傳》是光榮以歷史人物為主角的戰棋角色扮演系列,戰場與人物故事緊密相連。玩家調動武將和部隊,按每場戰役的勝利條件安排攻守,在一場場交鋒中經歷經過戲劇化演繹的人物生涯。
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《實況J聯盟-最佳射手》以日本職業聯賽足球為題材,將球員跑位、多樣傳球與轉播式解說結合。系列不同作品也把視角延伸到賽場之外,讓玩家培養球員,或設定比賽後觀察戰術如何在場上發揮作用。
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《衝就完事模擬器》把清潔本身變成整場冒險:舉起高壓水槍、選好噴嘴,一點點露出污垢下的原貌。車輛、建築與各種特別委託,都成了可以獨自完成或找人幫忙的清潔工程。
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《Petz寵物》是圍繞虛擬動物陪伴與照料展開的遊戲家族,玩家餵食、陪玩,觀察動物成長後的不同反應。系列從電腦桌面上的小寵物延伸到馬場冒險,各作分別加入繁育、訓練或比賽,讓日常照顧有不同的目標。
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《遺跡》將異世界探索、角色搭配與高強度戰鬥結合。同名作品以第三人稱射擊為主,可獨行或三人組隊,在重複冒險中遇見不同的世界組合;更早的前傳《克羅諾斯》則側重單人近戰。
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《塗鴉冒險家》把詞語變成解謎工具:輸入物品名稱,麥克斯韋的筆記本就能把它帶到眼前。玩家需要試驗這些創造物的用途,同一道難題往往能找到不同解法。後續作品又透過修飾詞和更廣闊的探索空間擴展想像力。
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《黃金偶像》是圍繞離奇死亡與幕後陰謀展開的推理遊戲系列。你仔細查看現場,收集人物身分、物品與文字中的細節,推斷誰做了什麼,再把看似零散的案件連成完整故事;真正推動調查的,是自己逐步拼出的解釋。
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《雷霆競速》是Midway旗下的街機競速系列,讓動力快艇、越野車與雪地摩托車駛上各具特色的賽道。收集加速道具、飛越障礙,再抓住機會超越對手,是不同分支共同追求的速度樂趣。
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《機甲突襲》是設定在《戰鬥機甲》宇宙中的第三人稱機甲動作系列。玩家駕駛重裝步行機甲,在爆炸與建築崩塌中和敵方裝甲交火;後續作品還允許駕駛員離開座艙,換乘或奪取其他載具。
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