51 區
《51區》是圍繞外星威脅與祕密軍事實驗展開的科幻射擊系列。街機作品考驗快速瞄準和辨認目標,後來的第一人稱冒險則讓玩家親自移動、深入險境;《黑暗地帶:51區》還加入指揮小隊的玩法。
收錄作品數:2 款
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《51區》是圍繞外星威脅與祕密軍事實驗展開的科幻射擊系列。街機作品考驗快速瞄準和辨認目標,後來的第一人稱冒險則讓玩家親自移動、深入險境;《黑暗地帶:51區》還加入指揮小隊的玩法。
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《Xtreme極限運動》把極限運動變成速度、特技與碰撞交織的比賽。滑板、輪滑和自行車駛過布滿障礙的路線,玩家要判斷何時穩穩前進,何時冒險秀一招。衝線不僅要夠快,也要應付身邊不斷爭位的對手。
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《格雷格·黑斯廷斯錦標賽彩彈》把競技漆彈運動做成第一人稱運動遊戲。你要從掩體邊探身射擊,與隊友移動配合,爭取淘汰對手或完成奪旗目標。交火往往很短,何時探頭、何時換位,與瞄得準同樣重要。
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《電鋸驚魂》把電影中的致命考驗化為生存恐怖遊戲,圍繞搜查房間、辨認線索和限時脫困展開。「拼圖殺人魔」的機關讓解謎帶上緊迫感,其他受困者也可能成為危險來源。封閉環境與直接呈現的暴力構成了系列的壓抑氣氛。
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《月華劍士》是SNK以日本幕末為背景的兵器格鬥系列。玩家掌握劍招距離與出手時機,也能彈開來襲的攻擊製造破綻;街機作品還可選擇偏重威力或連段的劍質,讓同一角色打出不同節奏。
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《三位一體》讓魔法師、盜賊與騎士共同踏入童話般的解謎冒險。三人的不同能力把障礙變成可供嘗試的機關,玩家組合物件、移動方式與魔法,在跳躍與戰鬥之間尋找前路。
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《百戰天蟲》把一隊隊全副武裝的小蟲,變成戰場上的喜劇主角。系列大多數作品讓玩家輪流移動、瞄準和開火,爆炸還會不斷改變地形。剛剛算好的進攻,可能被一次失誤或古怪武器打亂,等對手行動時也很難不盯著螢幕。
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《反重力賽車》讓飛船在曲折的未來賽道上高速競逐,既要順暢過彎,也要應對武器帶來的干擾。電子音樂與醒目的視覺設計共同營造出鮮明氛圍,駕駛樂趣則在於逐漸掌握飛船的速度與漂浮感。
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《極限滑雪》是以自由式單板滑雪為主的運動遊戲系列,樂趣在於找到順暢路線,把每個動作做漂亮。玩家沿雪坡轉彎、躍上跳台、滑過欄杆,透過技巧挑戰推進生涯;第三作還加入古怪劇情與更多雪上活動。
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《命運石之門》圍繞岡部倫太郎與夥伴們展開,向過去傳送訊息的實驗逐漸把日常生活捲入時間謎局。系列以視覺小說呈現改變事件的連鎖後果,外傳則讓熟悉的角色迎來更輕快的戀愛與喜劇故事。
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《轟炸方塊》是圍繞投擲、抽取與推倒積木展開的物理解謎系列。你要觀察結構,決定從哪裡下手:一記準球能讓高塔連鎖倒塌,輕輕抽走某塊也可能保住平衡,小小的操作往往會帶來意想不到的結果。
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《BattleBots戰鬥機器人》把電視機器人格鬥賽事帶進競技場動作遊戲。玩家組裝機械、駕駛走位並啟動武器,在攻擊對手的同時避開場地機關。掌機作品還讓自製機器人參加錦標賽,在一場場對戰中繼續發展。
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《熊熊工作室》把製作絨毛夥伴的品牌體驗帶進遊戲。玩家挑選自己的小動物,為牠換裝、照顧日常需要,並一起參加小遊戲;有些作品還把活動延伸到島嶼冒險或小鎮裝飾。為夥伴和住處添上個人喜好,是遊玩的主要樂趣。
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《怪獸之王》是SNK的巨型怪獸動作系列,讓龐然大物在城市景觀間展開破壞性的交鋒。沉重拳腳與特殊攻擊撐起怪獸電影般的場面,續作則把戰鬥目標轉向入侵地球的外星敵人。
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《戰鬥原始人》把史前世界變成熱鬧的卡通冒險舞台,原始人、巨型恐龍和奇妙武器輪番登場。跳躍與戰鬥貫穿系列,不同作品則在橫向闖關和單畫面戰鬥之間變化。
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《酷小子》是以七喜紅色吉祥物Spot為主角的遊戲系列,玩法從棋盤策略延伸到平台冒險。早期作品靠複製棋子、轉化鄰近對手爭奪棋盤;動作作品則讓這個小紅點在顯得格外巨大的場景中跳躍、射擊與收集。
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《神力科莎》是重視車輛動態與駕駛練習的模擬駕駛系列,樂趣來自逐漸摸清一輛車的脾氣。煞車點、轉向幅度和行車線都值得反覆嘗試,不同作品則從多樣車款或專門賽事切入,讓每一圈的細小進步變得有意義。
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《地球防衛軍》是以任務推進的動作射擊系列,士兵在巨型入侵者面前顯得格外渺小。成群巨獸、外星部隊與誇張火力擠滿戰場,後續作品和外傳則透過不同兵種與小隊組合,拓展反擊的方式。
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《舞蹈中心》把編排好的舞蹈變成節奏遊戲表演,由螢幕中的舞者帶你跟隨音樂起舞。Kinect作品會追蹤身體動作並回饋舞步表現,系列也延伸出了在VR中跳舞的體驗。
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路易吉擔綱主角的遊戲,讓瑪利歐的弟弟擁有自己的冒險,從跳躍闖關延伸到《路易吉洋樓》的抓鬼探索。在洋樓作品中,玩家檢查可疑房間,用燈光震懾鬼怪,再把牠們吸入裝置,伴著路易吉戰戰兢兢的反應解開機關。
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