VA-11 Hall-A ヴァルハラ
バーテンダーのジルとなり、グリッチシティの客たちの話を聞きながらカクテルを作る。会話の選択肢ではなく、提供する一杯によって物語の展開を変えていくテキストアドベンチャー。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.2 / 10
このゲームについて
未来の都市グリッチシティで、バーのバーテンダー「ジル」として客を迎える。仕事は相手の話を聞き、カクテルを作って提供すること。人間だけでなく、人型の人工生命や喋る犬も来店する。注文に従った飲み物を出すことも、別のカクテルを選ぶこともできるが、客が口にした注文が本当に求めている一杯とは限らない。 物語の分岐は、一般的な会話の選択肢ではなく、何を提供したかによって動いていく。また、注文から大きく外れたカクテルを出し続けると、ジル自身が家賃や電気代を払えなくなることもある。客の希望を読み取り、飲み物を決め、その後の会話を聞く流れを通じて物語に関わる。PC-98の日本製アドベンチャーゲームに着想を得た画面と、Michael「Garoad」Kellyの電子音楽が、この街の酒場で交わされる話を彩る。
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Nintendo SwitchAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
人物の話を聞き、仕事の中で物語に関わる選択をしたい人に向くアドベンチャー。
選択をカクテルに置き換える仕組みから、客の好みや言葉の裏を考える楽しみが期待できる。人物を理解してから応じ方を決めたい読者には、調酒という具体的な行動が物語への接点になりそうだ。
長所
- 提供する一杯が物語を動かすため、決断がジルの仕事と結びついたものとして感じられそうだ。
- さまざまな客との会話は、街の暮らしを人物の視点から知りたい人に合いそうだ。
短所
- 分岐が明示された会話選択を好む人には、飲み物を介した決断が間接的に感じられる可能性がある。
おすすめのプレイヤー: 会話を読み、客の希望を考えながら、サイバーパンク世界の日常を知りたい人。
プレイ時の注意: 注文から大きく外れた飲み物を出し続けると生活費を払えなくなることもあり、別の一杯を試す際には仕事の結果も意識したい。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 会話とカクテルの提供が展開を動かす構造は、分岐へ急ぐより人物の言葉を味わいたい読者に合いそうだ。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 注文と本当に求める一杯が一致しない場合もあるため、客を理解することが飲み物選びの面白さにつながると考えられる。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PC-98に着想を得た画面と電子音楽は、サイバーパンクの会話をレトロな表現で楽しみたい人に響きそうだ。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 タッチスクリーン対応はタッチ入力を好む人の選択肢になるが、全操作をタッチだけで行えることまでは確認できない。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2019
- プラットフォーム
- Nintendo Switch
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 一人で遊びやすい三人称視点探索3Dグラフィックス一本道のステージ謎解き物語重視調査じっくり進むメインストーリー10〜20時間
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Nintendo Switch全世界2019
ゲーム画像
情報源
- playism.com出典の版: 1
- playism.com