UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes
「虚ろの夜」を舞台に戦う2D対戦格闘。前進や攻撃、防御でGRDを増やし、一定周期で決まるヴォーパルの優位を奪い合いながら技をつなぐ。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.7 / 10
このゲームについて
キャラクターを選び、超常の世界「虚ろの夜」で相手と対峙する。攻撃ボタンを順番に押してコンボをつなぐほか、クリーピングエッジで相手の攻撃を避けながら接近できる。攻撃を当てるだけでなく、前進やガードもGRDの増加につながり、目の前の攻防と並行して資源を競う。 TSゲージが一周すると、優勢な側がヴォーパル状態になる。チェインシフトはGRDをEXSに変換すると同時に、直前の行動をキャンセルする仕組み。今の攻撃をどうつなぐかに加え、蓄えた資源を次の行動へどう回すかも判断する。精細なドット絵で描かれたキャラクターが戦い、「虚ろの夜」の物語は本作で最終章を迎える。
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Nintendo SwitchAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
一度の攻防を、その先の資源差まで含めて考えたい格闘ゲーム好きに向く。
前進やガードもGRDにつながるため、攻め続ける以外の優位の作り方を探る面白さが期待できる。資源変換と行動キャンセルを兼ねるチェインシフトは、蓄えた優位の使い道を考える人ほど研究しがいがありそうだ。
長所
- 防御にもGRDを増やす役割があり、守る判断を優位の獲得へ結びつけられる。
- チェインシフトが変換とキャンセルを兼ね、今のコンボから次の攻防へ思考を広げられる。
おすすめのプレイヤー: 間合い、防御、資源管理の関係を練習しながら理解していくことが好きな人。
プレイ時の注意: 順番にボタンを押すコンボは入口になるが、対戦を深めるにはGRDとヴォーパルの周期も把握したい。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ヴォーパルが周期的に決まる構造は、一試合の中に資源を巡る節目を生みそうだ。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 移動、攻撃、防御が同じGRD争いにつながるため、複数の手段で優位を築く判断を好む人に合いそうだ。 | 評価済み | 9.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 精細なドット絵のキャラクター表現は、スプライトによる格闘の見せ方を好む人に響きそうだ。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 順番押しでコンボをつなげる仕組みは最初の練習対象を作りやすい一方、GRDの判断までは代わりに行わない。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- フランスパン
- 発売元
- アークシステムワークス
- 発売日
- 2024年1月25日
- プラットフォーム
- Nintendo Switch
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 近接戦闘繰り返し遊べる3Dグラフィックス一人で遊びやすい短時間で遊べるPvPメインストーリー10時間未満リアルタイム戦闘コンボテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Nintendo Switch全世界2024年1月25日
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.com出典の版: 1
- www.nintendo.com