Total War: Warhammer 2
プレイヤーは主に状況判断、ユニットやリソースのスケジュール設定、ターンやステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.6 / 10
このゲームについて
Total War: Warhammer 2 は、Creative Assembly が開発した PC 用の戦略ゲームです。プレイヤーは主に状況判断、ユニットやリソースのスケジューリング、ターンやステージの決定を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読み取れるかどうかが決まります。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、解像度、画面設定、フレーム レート、表示率、オーディオ、フォント スケーリング、ハードウェア パフォーマンスが連携する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、システムとハードウェアの要件、インストール メディア、パッチ、ドライバー、DRM とランチャー、キーとコントローラーのサポート、セーブの場所、モジュールの互換性、さまざまな世代のシステムとのサーバーの互換性も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Total War』は、ターン制で国を運営し、大軍同士の戦いをリアルタイムで指揮するストラテジーシリーズ。歴史ものからWarhammerのファンタジーまで、戦略マップでの準備が、地形や陣形、士気を読む戦場の判断につながります。
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Windows PCAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
派閥の違いとゲームの最終目標により、ファンタジー バトルの戦略的な深みが増しますが、テクノロジーとイベントにはまだ欠陥があります。
『Total War: Warhammer 2』では、ユニットの外観を変更するだけでなく、管理と戦場の両方に派閥の違いが組み込まれています。食糧、影響力、地下補強、海上支援などのメカニズムにより、各種族は拡大リズムと戦術の組み合わせを再調整する必要があります。基本的な渦巻きキャンペーンは、長期的な征服に向けた明確な方向性も与え、儀式的な競争により、ゲーム後半は単に残りの領土を一掃する以上のものになります。巨大な獣や様々な種族のアニメーションがファンタジー戦争の表現力をさらに高めます。しかし、突然の儀式の圧力により、慎重な計画が消極的に見える可能性があり、任務の目標が外交上の地位と衝突することがあります。同時期に測定された PC のディスプレイ エンジンは、ハードウェアとグラフィック インターフェイスの影響をより受けやすく、豊富な設定によって効率の問題を完全に排除することはできません。ターン管理とリアルタイムフォーメーションを同時に学びたい戦略プレイヤーに適しています。ここでの評価は 4 つの種族の基本的なキャンペーンのみをカバーしており、有料拡張やゲーム間統合マップは含まれていません。
長所
- 派閥の仕組みには大きな違いがあります
- 渦巻きの戦いには明確な結末がある
短所
- 場合によっては、イベントとタスクの間にあからさまな矛盾があることもあります。
- PCエンジン使用制限
おすすめのプレイヤー: 派閥管理とリアルタイム戦術を学ぶ意欲のあるファンタジー戦略プレイヤー。
プレイ時の注意: 基本的な 4 レースの渦巻きキャンペーンの範囲。このテクノロジーは 2017 年のテストに基づいており、DLC およびクロスプロダクションの統合マップは含まれません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャンペーンのエンドポイントが明確になるとペースが向上しますが、イベントの実行は洗練されていません。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 派閥の非対称設計により、戦略とリアルタイム戦術がお互いを強化できるようになります。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ユニットのパフォーマンスと世界スタイルにより、複雑な戦争が簡単に覚えられます。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PC のオプションは豊富にありますが、エンジンの使用率により大規模なエクスペリエンスは依然として制限されます。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- セガ
- 発売日
- 2017
- プラットフォーム
- Windows PC
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 見下ろし視点じっくり進む3Dグラフィックス戦争繰り返し遊べるメインストーリー20〜50時間一人で遊びやすいターン制戦術資源管理コマンド式戦闘長期的な成長
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Windows PC全世界2017
ゲーム画像
情報源
情報なし