SNK Football Championship 得点王 炎のリベロ
プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.0 / 10
このゲームについて
『SNK Football Championship 得点王 炎のリベロ』は、1996年にSNKが開発したアーケード用スポーツゲームです。プレーヤーは主に、イベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、アクション、スコアのフィードバックがゲームの臨場感に影響を与えます。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、時代のラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、コインと更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、ハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『得点王』は、ドリブル、パス、シュートでテンポよく試合を進めるSNKのアーケードサッカーシリーズ。ピッチ上の攻防に集中でき、にぎやかな演出と勝ち抜きの展開がゴールの喜びを盛り上げます。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
豊富なチームとスケジュール、攻守の緊張感を吹き飛ばす強烈なショットを備えた直感的なアーケード サッカー。
「ポイント キング 4」はボールを使ってシュート エネルギーを蓄積し、攻撃を直接的な得点のクライマックスに押し上げます。シングルショットステージでは、プレイヤーはクロスヘアの確認を待つだけでなく、ショットの方向を選択したり、ゴールキーパーを回避したりすることができます。チーム数が多く、ワールドカップや地域チャレンジなどのスケジュールがあるため、繰り返しの練習やチーム変更の余地が残されています。入場、祝賀会、怪我のシーンもゲームを活気のあるイベントにパッケージ化します。問題は、フルスロットの強力なショットがあまりにも簡単に機能するため、守備の緊張感が低下し、音楽やお祝いの変化が限られているため、常に新鮮さを保つのが難しいことです。オリジナルの MVS の 3 つのボタンは、さまざまなパスとシュート方法を担当します。守備時はスライディングタックルやラフな動き、選手交代に切り替える。責任は明確ですが、攻撃と守備の切り替えに適応する必要があります。短期的な攻撃を好み、さまざまなチームを試してみたいアーケード フットボール プレーヤーに適しています。ほぼ確実な強いショットを詳細なシミュレーションとは考えないでください。最初に攻撃側と防御側の 2 つのボタンの役割に慣れておくと、リズムに乗りやすくなります。
長所
- 多数のチームとさまざまなスケジュールにより、実験の余地が与えられます。
- シングルブレード処理とエネルギー攻撃により、直感的なスコアリングの楽しさを提供します。
短所
- フルスロットと強力なショットは守備の緊張感を弱め、音楽やお祝いの変更は限られています。
おすすめのプレイヤー: 直感的な短期攻撃を好み、さまざまなチームを試してみるアーケード フットボール プレーヤーに適しています。
プレイ時の注意: このレビューは、最新の再発行や AES パフォーマンスではなく、MVS アーケードの 3 ボタン操作に基づいています。選手名は完全に公式に認められたものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 チームの多様性と複数のスケジュールは長期的な実験をサポートしており、繰り返し遊ぶ魅力は依然として同様のサッカーの試合サイクルを中心としています。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 エネルギーと一本の剣の選択で攻撃の直感は変わりますが、強いショットがヒットする傾向があり、攻守の緊張感が弱くなっています。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 活気に満ちたイベントのパッケージは勝利と敗北の雰囲気を醸し出しますが、限られた音楽とお祝いの変化は新鮮さを制限します。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パス、シュート、守備の交代の役割分担は明確であり、攻撃と守備を切り替える際には同じキーの機能の変化に適応する必要があります。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- SNK
- 発売元
- SNK
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べる一人で遊びやすいテンポが速い短時間で遊べる3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満PvP繰り返し遊べるスポーツのルール始めやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点見下ろし視点
発売バージョン
- Arcade全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし