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Legend of Zelda, The - Breath of the Wild

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

プレイヤーは主にオープンワールドのクライミングと滑走の探索、物理学、元素と環境ルールの組み合わせ、武器、食べ物、寺院のルート計画に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
9.4 / 10
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このゲームについて

『Legend of Zelda, The - Breath of the Wild』は、2017年に任天堂が開発したWii U用アクションゲームです。プレイヤーは主に、オープンワールドの登山と滑走の探索、物理学、元素と環境ルールの組み合わせ、武器、食べ物、寺院のルート計画を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度 TV 画面と GamePad の 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルが上がる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアルスクリーン照準切り替え、読み込み、パフォーマンス、現在のバージョンに影響するオンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

収録特集

ファミ通40点満点

ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得したゲームと、四人の評者による合計点の意味を紹介する。

IGN 10/10評価の作品選

IGNの正式レビューで10点を獲得したゲームを、評価されたバージョンとレビューの背景を踏まえて紹介する。

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アクション、探索、レース、日々の暮らし、みんなでの対戦など、任天堂が発売するゲームの多彩な遊びに触れる。

オープンワールドゲーム

行き先を選び、気になる景色や物語の手がかりを追いかける。移動能力と世界の仕組みを使って、自分の旅を組み立てよう。

所属シリーズ

『ゼルダの伝説』は、1986年に始まった任天堂のアクションアドベンチャーシリーズ。多くの物語で、リンクとゼルダ姫、ガノンの争いがハイラルを舞台に描かれます。探索、謎解き、戦いが冒険の中心にあり、気になる場所への寄り道が新しい発見につながります。

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Wii U

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

9.4 / 10Wii U

究極の Wii U アクション体験

『Legend of Zelda, The - Breath of the Wild』は、オープンワールドの登山と滑空の探索、物理学、要素、環境ルールの組み合わせ、そしてメインサイクルを形成するための武器、食べ物、寺院のルート計画で構成されています。ステージの進行につれて、ルート、敵の構成、ステージの目標を通じて徐々にプレッシャーが増していきます。このバージョンでは、GamePad タッチ スクリーン、ジャイロスコープ、デュアル ジョイスティック、TV 画面、および該当する場合は Pro コントローラーに従って操作と情報が整理されています。アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルが上がる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。レビューでは、カメラ、セーブ、コントローラー、言語、アクセサリとサービスのステータス、GamePad のバッテリーと距離、デュアルスクリーン視線の切り替え、読み込み、パフォーマンス、および現在のバージョンに影響を与える停止したオンラインおよび Miiverse サービスもチェックされます。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。

長所

  • オープンワールドのクライミングと滑空の探索、物理学、元素、環境ルールを組み合わせて、特定可能なゲームプレイ グリップと現在の目標に関するフィードバックを形成します。
  • ステージの進行につれて、ルート、敵の構成、ステージの目標を通じて徐々にプレッシャーが増し、明確なステージ境界を確立します。
  • アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。主なステータス、ターゲット、危険性を特定できます。

短所

  • 主な問題は、カメラ、決定、入力マッピング、および失敗後の旅の繰り返しによって基準が引き上げられる可能性があることです。
  • GamePad のバッテリーと距離、デュアル スクリーン サイトの切り替え、読み込み、パフォーマンス、および廃止されたオンライン サービスと Miiverse サービスは現在のバージョンに影響し、現在のこのバージョンの使用にも影響します。

おすすめのプレイヤー: これは、アクションが好きで、Wii U のコントロールとメッセージングの習慣に慣れていて、バージョン固有の用語でタイトルを理解したいと考えているプレイヤー向けです。

プレイ時の注意: このレビューは Wii U リリースのみを対象としており、他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、実際の完全なテスト実行を表すものではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

内容とテンポは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み9.2 / 10情報なし
評価項目

核となる体験は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み9.8 / 10情報なし
評価項目

映像・音響の没入感は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み9.5 / 10情報なし
評価項目

技術と使いやすさは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。

評価済み8.3 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
任天堂
発売元
任天堂
発売日
2017
プラットフォーム
Wii U
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
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オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
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タグ
一人で遊びやすいオープンワールド3Dグラフィックスクラフトメインストーリー100時間以上ファンタジー三人称視点探索謎解きリアルタイム戦闘
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

  • www.nintendo.com