1001 Spikes
プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着地点の決定、パズル、迷路またはメカニズムの処理、およびエリアとルートの探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
1001 Spikes は、8bits Fanatics によって開発された 2014 年の Wii U 用アクション ゲームです。プレイヤーは主に、プラットフォームの移動と着地点の決定、パズル、迷路またはメカニズムの処理、およびエリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度 TV 画面と GamePad の 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルが上がる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアルスクリーン照準切り替え、読み込み、パフォーマンス、現在のバージョンに影響するオンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
厳しい罠には学習価値があり、忍耐力が参加要件となります。
1001 スパイクでは、すべてのペダルのルールに対するプレーヤーの理解をテストします。小ジャンプと高ジャンプは同じボタンの強さの違いではなく、機構のリズムに合わせて選択する必要がある道具です。矢は飛行の脅威にも対処できます。高低のジャンプや矢はさまざまなメカニズムに対処でき、死は次に利用可能なタイミングに関する情報を残すことがよくあります。厳しさはランダムな罰ではなく、記憶と実行を必要とします。レベルはメカニズムの組み合わせを常に変更し、追加のチャレンジモードは戻る理由を提供します。失敗率が高いと進行が遅くなり、バージョンに応じてマルチプレイヤー モードを確認する必要があります。ピクセルの輪郭は地形を確認するのに役立ち、トリガーポイントを隠し、プレイヤーの期待を意図的に利用します。明確な全体像は、そのレベルですべての危険が事前に明らかにされることを意味するものではありません。 Wii U の最初のバージョンの GamePad はレベルの進行状況を表示するだけであり、元のレビューには明らかにオフスクリーン プレイが欠けていました。ダブルジャンプと矢印は引き続き学習でき、後続のパッチ機能はカウントされません。 Wii U の最初のバージョンの GamePad はレベルの進行状況を表示するだけであり、元のレビューには明らかにオフスクリーン プレイが欠けていました。ダブルジャンプと矢印は引き続き学習でき、後続のパッチ機能はカウントされません。レベル変更や追加モードを使用して長期的な練習をサポートしますが、失敗の数が多くなります。危険を記録し、ルートを再試行する意欲のある人だけが、問題解決のプロセスを楽しむことができます。簡単に通過したい場合は、発見よりも挫折の方が大きいでしょう。
長所
- ダブルジャンプと矢印が正確な解決策を形成します。
- トラップの組み合わせは引き続き観察をテストします。
短所
- 失敗も多く、進歩も遅かった。
おすすめのプレイヤー: 難しい試行錯誤を受け入れるプラットフォームアクションプレイヤー。
プレイ時の注意: この評価は、2014 年のプラットフォームのオリジナル バージョンに基づいています。後続のパッチはカウントバックされません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 レベルはメカニズムの組み合わせを常に変更し、追加のチャレンジモードは戻る理由を提供します。失敗率が高いと進行が遅くなり、バージョンに応じてマルチプレイヤー モードを確認する必要があります。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 高低のジャンプや矢はさまざまなメカニズムに対処でき、死は次に利用可能なタイミングに関する情報を残すことがよくあります。厳しさはランダムな罰ではなく、記憶と実行を必要とします。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ピクセルの輪郭は地形を確認するのに役立ち、トリガーポイントを隠し、プレイヤーの期待を意図的に利用します。明確な全体像は、そのレベルですべての危険が事前に明らかにされることを意味するものではありません。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii U の最初のバージョンの GamePad はレベルの進行状況を表示するだけであり、元のレビューには明らかにオフスクリーン プレイが欠けていました。ダブルジャンプと矢印は引き続き学習でき、後続のパッチ機能はカウントされません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Nicalis
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べる一本道のステージテンポが速い三人称視点回避探索3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満ジャンプアクション一人で遊びやすい謎解きリアルタイム戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation 4全世界2014
- Wii U全世界2014
- PlayStation Vita全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし