スプリームコマンダー 2
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、およびリソースまたはビジネス管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.3 / 10
このゲームについて
スプリームコマンダー 2 は、Gas Powered Games によって開発された Xbox 360 用の 2010 年の戦略ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、ターンの意思決定と戦術計画、およびリソースやビジネスの管理を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、高解像度グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、テレビとの距離を備えたインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
合理化された経済ではマルチライン戦闘のオプションがまだ残されており、コントローラー インターフェイスも利用できますが、ユニット管理とキャンペーンの課題はそれほど詳細ではありません。
合理化された経済ではマルチライン戦闘のオプションがまだ残されており、コントローラー インターフェイスも利用できますが、ユニット管理とキャンペーンの課題はそれほど詳細ではありません。資源建設は直接支払いに変更され、研究ポイントは陸空技術を拡張し、実験ユニットは新たな戦術手段を提供します。経済的な簡素化によりゲーム開始の負担が軽減されますが、技術的な分岐と複数ラインのスケジューリングにより実質的な選択肢が提供されます。ベースとアームを選択することで、コア戦略が適切な深さを維持できるようになります。さまざまなキャンプで教えることで単元学習がより秩序正しくなり、出会いが自由な実験を補完します。通常の難易度の敵はあまりにも受動的であり、一部のミッションでは激しい戦術的対応が欠けています。フィールドの輪郭により戦線が識別しやすく、戦闘の規模が直感的で印象的です。カットシーンの調子や日常環境の詳細は、戦争の臨場感を継続的に高めることができません。メインコマンドには明確なコントローラーの入り口があり、ズームにより戦闘ライン間の切り替えが容易になります。複雑な編成では依然として選択を繰り返す必要があり、多数のユニットを管理する場合の利便性は制限されます。コントローラーで基地の建設や軍団のスケジュールを試してみたいプレイヤー。
長所
- 資源建設は直接支払いに変更され、研究ポイントは陸空技術を拡張し、実験ユニットは新たな戦術手段を提供します。
- 工業基地と山岳地帯の戦場がいくつかの場所に分かれており、漫画のカットシーンと多数のユニット効果音がパフォーマンスを構成します。
短所
- カスタム グループ化がないため、アイドル状態のエンジニアリング ユニットを取得するのが困難です。
おすすめのプレイヤー: コントローラーで基地の建設や軍団のスケジュールを試してみたいプレイヤー。
プレイ時の注意: オフラインでの戦闘や遭遇から判断すると、現在のオンライン状態は保証されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまなキャンプで教えることで単元学習がより秩序正しくなり、出会いが自由な実験を補完します。通常の難易度の敵はあまりにも受動的であり、一部のミッションでは激しい戦術的対応が欠けています。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 経済的な簡素化によりゲーム開始の負担が軽減されますが、技術的な分岐と複数ラインのスケジューリングにより実質的な選択肢が提供されます。ベースとアームを選択することで、コア戦略が適切な深さを維持できるようになります。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フィールドの輪郭により戦線が識別しやすく、戦闘の規模が直感的で印象的です。カットシーンの調子や日常環境の詳細は、戦争の臨場感を継続的に高めることができません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 メインコマンドには明確なコントローラーの入り口があり、ズームにより戦闘ライン間の切り替えが容易になります。複雑な編成では依然として選択を繰り返す必要があり、多数のユニットを管理する場合の利便性は制限されます。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 3DグラフィックスPvPコマンド式戦闘長期的な成長メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい見下ろし視点資源管理ターン制戦術繰り返し遊べるリアルタイム戦闘じっくり進む
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし