スーパーマリオギャラクシー
マリオは重力の異なる惑星間をジャンプし、スピン移動、スターの発射、スターのプルを使用してレベルを移動し、パワースターを集めて旅を続けます。 Wii リモコンを向けると、スターダストを拾ったり投げたりすることもできます。ミツバチやゴーストなどの変身により、特定のエリアでの移動方法が変化します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 9.6 / 10
このゲームについて
Wii バージョンのスーパー マリオ ギャラクシーでは、小さな惑星と重力場で構成されるレベルに 3 次元のプラットフォームが導入されています。プレイヤーはマリオを操作してパワースターを見つけ、地表を走り、ジャンプの方向を調整し、打ち上げスターや引きスターを使って次のエリアに到達します。マップの曲面や重力によって視点や着地点が変化し、レベルへの挑戦も始まります。 回転動作は敵やメカニズムに影響を与える可能性があります。 Wii リモコンを向けるとスターダストが集められ、敵に投げることもできます。一部のレベルでは、蜂や幽霊などにホバリング、浮遊、または特定の障害物を通過するなどの変換が提供され、同じセットのジャンプ操作で異なる経路条件に直面することができます。これらの変更は、単にキャラクターの値を増やすのではなく、明確なレベルのルールに対応しています。 別のプレイヤーは、共演モードでアシスト ポインターを制御して、スターダストを集めたり、敵を釘付けにしたり、ジャンプを補助したりすることができます。この記事では、オリジナルの Wii バージョンの操作方法と連携方法について説明しており、後続のポートからのグラフィックス、アクセシビリティ オプション、またはコントロールを混ぜることはありません。
所属シリーズ
『スーパーマリオ』は、任天堂が1985年から展開するアクションゲームシリーズ。マリオと仲間たちがキノコ王国をはじめ、さまざまな世界を冒険します。ジャンプ、探索、コースの攻略が遊びの中心。キノコやコイン、土管、変身アイテムが、次の発見へと誘ってくれます。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
究極の Wii アクション体験
『スーパーマリオギャラクシー』は、3次元のプラットフォームの移動、球形の重力シーンでの回転攻撃、ポイント収集、およびパワースターのルートとレベルの変更を使用してメインサイクルを形成します。ステージの進行につれて、ルート、敵の構成、ステージの目標を通じてプレッシャーが徐々に高まります。このバージョンでは、Wii リモコン、ヌンチャク、および該当する場合はクラシック コントローラまたはゲームキューブ コントローラの指示と動きに従ってアクションと情報が整理されます。アクション、ヒット、カメラ、危険ゾーンの認識可能性によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。主な種類の制限は、カメラ、決定、入力マッピング、およびハードルを上げる可能性がある失敗後の繰り返し実行です。レビューでは、カメラ、セーブ、コントローラー、言語、アクセサリとサービスのステータス、センサー バー、リモコンのバッテリー、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、および今日のエクスペリエンスに影響を与える可能性がある停止されたオンライン サービスもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。
長所
- 球形の重力シーンでの 3 次元のプラットフォームの動き、回転攻撃、ポイント アンド コレクトは、認識可能なゲームプレイ グリップを形成し、現在のターゲットに関するフィードバックを提供します。
- ステージの進行につれて、ルート、敵の構成、ステージの目標を通じて徐々にプレッシャーが増し、明確なステージ境界を確立します。
- アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。主なステータス、ターゲット、危険性を特定できます。
短所
- 主な問題は、カメラ、決定、入力マッピング、および失敗後の旅の繰り返しによって基準が引き上げられる可能性があることです。
- センサー ストリップ、リモコン電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のこのバージョンのエクスペリエンスと使用に影響を与えます。
おすすめのプレイヤー: アクションを楽しみ、Wii のコントロールとメッセージングの習慣に慣れており、バージョン固有の用語でタイトルを理解したいプレイヤーに最適です。
プレイ時の注意: このレビューは Wii リリースのみを対象としており、他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、テストの実際の完全なプレイスルーを表すものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 内容とテンポは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 核となる体験は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 映像・音響の没入感は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術と使いやすさは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 任天堂
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 探索ジャンプアクションファンタジー三人称視点家族で遊びやすい収集要素が豊富3Dグラフィックス一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo Switch全世界2025年10月2日
- Wii全世界2007
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.com