スーパーマリオギャラクシー 2
マリオは重力の方向が常に変化する惑星間を走ったり、ジャンプしたり、回転したりして、メカニズムや敵を通過してレベル内のパワースターを獲得します。ヨッシーは敵を飲み込み、果物を通じて新しい能力を得ることができます。ドリルや雲などの小道具は、ターゲットに到達するまでのルートを変更できます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 9.7 / 10
このゲームについて
Wii 版の「スーパー マリオ ギャラクシー 2」は、銀河のレベルに飛び込む 3 次元のプラットフォームを構成しています。プレイヤーはマリオを操作して小惑星を横断し、障害物を避け、パワースターを見つけます。球状の地形では重力と足場の位置によって進行方向が変わるため、次のプラットフォームを観察することは離陸のタイミングと同じくらい重要です。 レベルが上がると、さまざまな移動方法が徐々に追加されます。ヨッシーに乗った後は、舌を使って敵や果物を飲み込んだり、特定の果物を使ってダッシュしたり、浮いたり、隠れた道を照らしたりすることができます。回転するドリルは惑星を通り抜けて反対側に到達することができます。雲と岩の変化はそれぞれ足場と衝突方法を変更します。これらの能力は特定のレベルに役立つものであり、ずっと使用できる永続的なアップグレードではありません。 Wii リモコンは回転と画面のポインティングに使用され、他のプレイヤーはスターダストの収集を手伝い、Co-Star モードで敵を混乱させることができます。ここで紹介しているのはオリジナルのWii版の動作やレベルであり、後続のプラットフォームバージョンの補助モードや画面変更などは考慮されていません。
収録特集
IGN 10/10評価の作品選
IGNの正式レビューで10点を獲得したゲームを、評価されたバージョンとレビューの背景を踏まえて紹介する。
所属シリーズ
『スーパーマリオ』は、任天堂が1985年から展開するアクションゲームシリーズ。マリオと仲間たちがキノコ王国をはじめ、さまざまな世界を冒険します。ジャンプ、探索、コースの攻略が遊びの中心。キノコやコイン、土管、変身アイテムが、次の発見へと誘ってくれます。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
究極の Wii アクション体験
スーパー マリオ ギャラクシー 2 のメイン ループは、球形の重力シーンでの 3 次元プラットフォームの動き、ヨッシーの能力とポインティング インタラクション、そしてルート、敵の構成、ステージの目標を通じて徐々に圧力を高める密に変化する銀河レベルを特徴としています。このバージョンでは、Wii リモコン、ヌンチャク、および該当する場合はクラシック コントローラまたはゲームキューブ コントローラの指示と動きに従ってアクションと情報が整理されます。アクション、ヒット、カメラ、危険ゾーンの認識可能性によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。主な種類の制限は、カメラ、決定、入力マッピング、およびハードルを上げる可能性がある失敗後の繰り返し実行です。レビューでは、カメラ、セーブ、コントローラー、言語、アクセサリとサービスのステータス、センサー バー、リモコンのバッテリー、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、および今日のエクスペリエンスに影響を与える可能性がある停止されたオンライン サービスもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。
長所
- 球形の重力シーンにおける 3 次元のプラットフォームの動きと、ヨッシーの能力とポインティングの相互作用により、ゲームプレイのグリップと現在の目標に関する認識可能なフィードバックが作成されます。
- ステージの進行につれて、ルート、敵の構成、ステージの目標を通じて徐々にプレッシャーが増し、明確なステージ境界を確立します。
- アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。主なステータス、ターゲット、危険性を特定できます。
短所
- 主な問題は、カメラ、決定、入力マッピング、および失敗後の旅の繰り返しによって基準が引き上げられる可能性があることです。
- センサー ストリップ、リモコン電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のこのバージョンのエクスペリエンスと使用に影響を与えます。
おすすめのプレイヤー: アクションを楽しみ、Wii のコントロールとメッセージングの習慣に慣れており、バージョン固有の用語でタイトルを理解したいプレイヤーに最適です。
プレイ時の注意: このレビューは Wii リリースのみを対象としており、他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、テストの実際の完全なプレイスルーを表すものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 内容とテンポは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 核となる体験は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 映像・音響の没入感は、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術と使いやすさは、V3で定めた評価項目の区分に従って独立に判断します。具体的な遊び、内容とテンポ、表現の完成度、この発売版の利用条件に基づいて再調整しています。旧手順の一律の高得点や追加のプラットフォーム加点は廃止し、既存資料で裏付けられる長所は残しています。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 任天堂
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 家族で遊びやすい収集要素が豊富一本道のステージジャンプアクション探索三人称視点繰り返し遊べる3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo Switch全世界2025年10月2日
- Wii全世界2010
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.com