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SplitSecond

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プレイヤーは主に運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越し管理に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.9 / 10
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このゲームについて

Race Against the Clock は、Black Rock Studios によって開発された Xbox 360 用の 2010 年のレーシング ゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越しの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラックの境界、車両のフィードバックによって運転の読みやすさが決まりますが、高解像度のグラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの設置、テレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制限の種類は、視野、衝突、ステアリングの精度、ステアリングホイールのサポート、またはディスクの読み取りであり、安定したパフォーマンスが制限されます。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.9 / 10Xbox 360

衝撃的な爆発と仕掛けの選択がアーケード レーシングに独自の個性を与えます。追跡スタイルのコンピューター カーのせいで、終盤のシングル プレイヤー レースでは正当な報酬が得られません。

Xbox 360 バージョンの「スプリット/セカンド」は、路上での爆破をレースの決定に変えます。プレイヤーはドリフトや車の追従によってエネルギーを蓄積した後、すぐに敵に干渉することも、大きな事故が発生するまでルートを変更するまで待つこともできます。低いカメラ位置、車両後部近くの情報ディスプレイ、絶え間なく崩壊するシーンにより、コースを読みやすくするよう努めながら、強いスピード感を生み出しています。この競技には従来のレースだけでなく、ヘリコプター攻撃、エリミネーション、サバイバルなどの変更も含まれているため、序盤の驚きはシーズンを通して十分に楽しめます。ただし、トラックとメカニズムの位置はすぐに記憶され、車両の外観のカスタマイズも浅いです。直接のレビューでは、特にシングルプレイヤーコンピューターカーの後部セクションでの過剰な追求が批判されており、クリーンな運転で得たリードが突然消える可能性があります。 Xbox 360 での比較テストでは、このバージョンのグラフィックスはわずかにソフトですが、PS3 よりもモーション エッジのちらつきが少なく、フレーム レートはほとんどの場合目標に近いですが、時折わずかに変動することが示されています。同時期の包括的なレビューでは、Xbox 360 のオンライン対戦相手が途中で終了した場合に結果が正しく表示されないことも指摘されていますが、これはリリース期間中のオンライン現象であり、今日のオフライン スケジュールの欠陥として無視されるべきではありません。このスコアは主に単独でプレイできるオリジナルのシングルプレイヤー コンテンツに基づいており、オンライン状況やその後のパッチは検証されていません。

長所

  • 破壊・転用機構の形成タイミングとルート選択
  • インターフェースがクリアなまま、ショーを破壊してロックにしましょう
  • 複数の競技形式が短期的に強い新鮮感をもたらす

短所

  • シングルプレイヤーの後部に不公平さを感じさせる追撃型コンピューターカー
  • トラック上の驚きを覚えた後は、変更は限られており、修正は非常に浅いものになります。
  • 衝突事故の判断が一貫していない

おすすめのプレイヤー: 短時間で高い興奮を求め、トラックのメカニックを利用して順位を逆転することを好むアーケード レーシング プレーヤー。

プレイ時の注意: 2010 年のオリジナル Xbox 360 オフライン スケジュールの評価。リリース期間中のオンライン パフォーマンスの問題は現在のオフライン障害を表すものではなく、現在のオンライン ステータスは検証されていません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ヘリコプター、エリミネーション、サバイバルなどの競技システムは変化をもたらしたが、コース構成は覚えやすく、シーズン後半の猛追により度重なる挑戦のバランスが崩れている。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

エネルギーを節約してトラックを爆破したり、ショートカットを開いてレーシングリズムとルートゲームを作成します。時折発生する衝突やコンピューターによる追跡の一貫性のない判断は、公平性の感覚に影響を与えます。

評価済み8.4 / 10情報なし
評価項目

大規模な爆発、崩壊ルート、低いカメラ位置がスピード感を生み出し、車両後部の情報も読みやすくなっています。車両のディテールや性能以外のレベルは若干劣ります。

評価済み8.5 / 10情報なし
評価項目

Xbox 360 バージョンのグラフィックスはよりソフトですが、トラックは識別しやすく、ほとんどの場合、ターゲット フレーム レートに近いです。リリース期間中にオンラインの結果にエラーがありましたが、これはオフラインの不具合とは考えられません。

評価済み7.6 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2010
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
短時間で遊べるPvP一人で遊びやすい三人称視点すぐに遊べる回避繰り返し遊べる運転・競走テンポが速いメインストーリー10時間未満
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし