シンギュラリティ
プレイヤーは主に照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
Singularity は、Raven Software によって開発された 2010 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
時間能力と多様な関与は楽しいですが、ストーリーと技術的な磨きは少し粗いです。
敵を老化させ、空間で止め、飛び散る爆発物を送り返すタイム デバイスは、おなじみの銃撃戦に遊び心のある創造性をさらに追加します。モンスターによって能力に対する反応が異なるため、時々特別なボタンを押すだけではなく、銃と能力にはそれに対応する理由があります。戦闘、オブジェクト パズル、探索、大規模なシーンが交代で行われ、プロセスが同じアクティビティに長時間スタックすることはほとんどありません。ただし、パズルは難しくなく、敵の選択は十分に賢明ではありません。放棄されたソ連の施設と有機的突然変異は緊張した雰囲気を作り出しますが、低解像度のマテリアル、フラットな照明、アニメーションの欠陥により、見た目と雰囲気が弱くなっています。私がチェックしたオリジナルの 360 レビューでも、ボスがオフサイトでスポーンし、チェックポイントに戻さなければならないという問題に遭遇しました。戦闘の変化や奇妙な SF 能力を重視するシングルプレイヤー シューティング ゲームに適していますが、深いキャラクターや繊細な物語を期待するべきではありません。ここでは、歴史的なオンライン ゲームプレイは既存の価値にはカウントされません。
長所
- 時間能力と銃器は豊富な組み合わせを形成します。
- 戦闘、探索、パズル、壮大なシーンのペースはさまざまです。
- 放棄された施設と突然変異が緊張した雰囲気を作り出します。
短所
- パズルは浅く、敵のカバー判定も弱い。
- マテリアル、照明、アニメーションはあまり洗練されていません。
- 元のレビューでは、チェックポイントのリプレイを引き起こすボスのスポーンエラーが記録されています。
おすすめのプレイヤー: SF 機能、戦闘の実験、さまざまなシングル プレイヤー ゲームプレイを楽しむシューティング ゲームです。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 シングルプレイヤー キャンペーンのみがレビューされます。ボスの不具合はソースレビュー版に限定されています。既存のパッチでも同じ問題が発生するはずだと主張するものではなく、PS3 クラッシュ レコードに切り替えたり、現在の接続を保証したりするものでもありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 戦闘、パズル、探索はスムーズに交互に行われますが、パズルや敵の知的な深さは限られています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 時間能力によって敵の反応が変わり、銃器と能力の組み合わせによって戦闘がダイナミックに保たれます。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 廃墟となった施設の雰囲気は効果的ですが、テクスチャ、照明、アニメーションのディテールが不足しています。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チェックポイントによりフローが再開されますが、ボスのスポーンエラーによりリプレイが強制されます。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Activision
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス一本道のステージ一人で遊びやすい射撃メインストーリー10時間未満テンポが速い戦争PvE繰り返し遊べる三人称視点回避
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Xbox 360全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし