Shadowrun
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、移動と回避、武器と火力の派遣に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.2 / 10
このゲームについて
Shadowrun は、FASA Studio によって開発された 2007 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃と火力の使用、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
魔法と技術の組み合わせで戦術を考えられますが、オフラインのボット対戦だけでは長く遊ぶ魅力が不足します。
「シャドウラン」は銃撃戦を能力マッチングの実験に変えます。壁を通したテレポートは攻撃ルートを書き換えることができ、復活、スモーク、カウンタースキルは銃よりも速いだけでなく、サポートと拘束を可能にします。各種族には独自の体力と魔法のトレードオフがあり、ラウンドごとに装備を再購入する必要があり、組み合わせを試す明確な理由があります。残りのチュートリアル、ロボット競技会、およびローカル エリア ネットワークは引き続きこれらのシステムにアクセスできますが、1 人のプレーヤーと対戦するロボットがチームメイトの交渉のレベルを示すのは困難です。 3 つのルールのほとんどは、ゴールを奪うか敵を排除することを中心に展開しており、マップ間の変更は十分に持続的ではありません。粒子魔法と銃声は明らかに戦場を表現しているが、梯子を登る間も直立姿勢を維持しており、アクションの信頼性を明らかに損なっている。 B キー ホイールと 3 つの割り当て可能なスキル キーにより、複雑な能力を管理しやすくなり、チュートリアルが簡単に開始できます。コンビネーションを練習したり、ローカル エリア ネットワークを組織したりする射撃者に適しています。このレビューは既存のオフライン コンテンツのみを考慮しており、昔のオンライン人気を現在利用可能なサービスとして考慮していません。また、プロット ロールプレイング ゲームともみなしていません。
長所
- テレポート、復活、スキル拘束により、銃撃戦のルートとサポートのオプションが拡張されます。
- ホイールと割り当て可能なアビリティ キーを使用すると、複雑な組み合わせに直接アクセスできます。
短所
- ロボットの連携は限られており、モードやマップの変更はほとんどなく、はしごを登るアニメーションがないため信頼性が損なわれます。
おすすめのプレイヤー: スキルセットを研究している、または LAN バトルを組織できるシューターに適しています。
プレイ時の注意: 既存のオフライン チュートリアル、ロボット、LAN のみが評価されます。現在のXbox LIVEサービスでは、ノンストーリーRPGの動作は保証されておりません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ゲームプレイの構造は繰り返し学習できますが、会場と目標が重複しているため、残りのコンテンツの境界がすぐに見えてきます。 | 評価済み | 4.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 変化するルートと役割責任の組み合わせにより、一人のロボット環境ではコラボレーションの価値を完全に実現することが困難になります。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フィードバックによって戦場がわかりやすくなり、動きに明らかなギャップがあると空間内の身体感覚が損なわれます。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スキル管理には明確な入力があり、複雑なシステムは徐々に習得できますが、パフォーマンスやサービスは保証されません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- FASA Studio
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 一本道のステージサイエンスフィクションPvE射撃メインストーリー10時間未満テンポが速い3Dグラフィックス三人称視点一人で遊びやすい戦争回避繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ協力プレイ
- プレイ視点
- 一人称視点三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2007
ゲーム画像
情報源
情報なし